Warlock
An Occultist Empowered by Otherworldly Pacts
Warlocks quest for knowledge that lies hidden in the fabric of the multiverse. They often begin their search for magical power by delving into tomes of forbidden lore, dabbling in invocations meant to attract the power of extraplanar beings, or seeking places of power where the influence of these beings can be felt. In no time, each Warlock is drawn into a binding pact with a powerful patron. Drawing on the ancient knowledge of beings such as angels, archfey, demons, devils, hags, and alien entities of the Far Realm, Warlocks piece together arcane secrets to bolster their own power.
Warlocks view their patrons as resources, as means to the end of achieving magical power. Some Warlocks respect, revere, or even love their patrons; some serve their patrons grudgingly; and some seek to undermine their patrons even as they wield the power their patrons have given them.
Once a pact is made, a Warlock’s thirst for knowledge and power can’t be slaked with mere study. Most Warlocks spend their days pursuing greater power and deeper knowledge, which typically means some kind of adventure.
| Core Warlock Traits | < |
|---|---|
| Primary Ability | Charisma |
| Hit Dice Die | D8 per Warlock level |
| Saving Throws Proficiencies | Wisdom and Charisma |
| Skill Proficiencies | Choose 2: Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, or Religion |
| Weapon Proficiencies | Simple weapons |
| Tool Proficiencies | None |
| Armor Training | Light armor |
| Starting Equipment | Choose A or B: (A) Leather Armor, Sickle, 2 Daggers, Arcane Focus (orb), Book (occult lore), Scholar’s Pack, and 15 GP; or (B) 100 GP |
Becoming a Warlock
As a Level 1 Character:
- Gain all the traits in the Core Warlock Traits table.
- Gain the Warlock’s level 1 features, which are listed in the Warlock Features table.
As a Multiclass Character:
- Gain the following traits from the Core Warlock Traits table: Hit Point Die and training with Light armor.
- Gain the Warlock’s level 1 features, which are listed in the Warlock Features table. See the multiclassing rules to determine your available spell slots.
Warlock Class Features
As a Warlock, you gain the following class features when you reach the specified Warlock levels. These features are listed in the Warlock Features table.
| Level | Proficiency Bonus | Class Features | Eldritch Invocations | Cantrips | Prepared Spells |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Eldritch Invocations, Pact Magic | 1 | 2 | 2 |
| 2 | +2 | Magical Cunning | 3 | 2 | 3 |
| 3 | +2 | Warlock Subclass | 3 | 2 | 4 |
| 4 | +2 | Ability Score Improvement | 3 | 3 | 5 |
| 5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 |
| 6 | +3 | Subclass feature | 5 | 3 | 7 |
| 7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 |
| 8 | +3 | Ability Score Improvement | 6 | 3 | 9 |
| 9 | +4 | Contact Patron | 7 | 3 | 10 |
| 10 | +4 | Subclass feature | 7 | 4 | 10 |
| 11 | +4 | Mystic Arcanum (level 6 spell) | 7 | 4 | 11 |
| 12 | +4 | Ability Score Improvement | 8 | 4 | 11 |
| 13 | +5 | Mystic Arcanum (level 7 spell) | 8 | 4 | 12 |
| 14 | +5 | Subclass feature | 8 | 4 | 12 |
| 15 | +5 | Mystic Arcanum (level 8 spell) | 9 | 4 | 13 |
| 16 | +5 | Ability Score Improvement | 9 | 4 | 13 |
| 17 | +6 | Mystic Arcanum (level 9 spell) | 9 | 4 | 14 |
| 18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 |
| 19 | +6 | Epic Boon | 10 | 4 | 15 |
| 20 | +6 | Eldritch Master | 10 | 4 | 15 |
Level 1: Eldritch Invocations
You have unearthed Eldritch Invocations, pieces of forbidden knowledge that imbue you with an abiding magical ability or other lessons. You gain one invocation of your choice, such as Pact of the Tome. Invocations are described in the “Eldritch Invocation Options” section.
Prerequisites. If an invocation has a prerequisite, you must meet it to learn that invocation. For example, if an invocation requires you to be a level 5+ Warlock, you can select the invocation once you reach Warlock level 5.
Replacing and Gaining Invocations. Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your invocations with another one for which you qualify. You can’t replace an invocation if it’s a prerequisite for another invocation that you have.
When you gain certain Warlock levels, you gain more invocations of your choice, as shown in the Invocations column of the Warlock Features table.
You can’t pick the same invocation more than once unless its description says otherwise.
Level 1: Pact Magic
Through occult ceremony, you have formed a pact with a mysterious entity to gain magical powers. The entity is a voice in the shadows—its identity unclear—but its boon to you is concrete: the ability to cast spells.
Cantrips. You know two Warlock cantrips of your choice. Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your cantrips from this feature with another Warlock cantrip of your choice.
When you reach Warlock levels 4 and 10, you learn another Warlock cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Warlock Features table.
Spell Slots. The Warlock Features table shows how many spell slots you have to cast your Warlock spells of levels 1–5. The table also shows the level of those slots, all of which are the same level. You regain all expended Pact Magic spell slots when you finish a Short or Long Rest.
For example, when you’re a level 5 Warlock, you have two level 3 spell slots. To cast the level 1 spell Witch Bolt, you must spend one of those slots, and you cast it as a level 3 spell.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose two level 1 Warlock spells.
The number of spells on your list increases as you gain Warlock levels, as shown in the Prepared Spells column of the Warlock Features table. Whenever that number increases, choose additional Warlock spells until the number of spells on your list matches the number in the table. The chosen spells must be of a level no higher than what’s shown in the table’s Slot Level column for your level. When you reach level 6, for example, you learn a new Warlock spell, which can be of levels 1–3.
If another Warlock feature gives you spells that you always have prepared, those spells don’t count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Warlock spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Warlock level, you can replace one spell on your list with another Warlock spell of an eligible level.
Spellcasting Ability. Charisma is the spellcasting ability for your Warlock spells.
Spellcasting Focus. You can use an Arcane Focus as a Spellcasting Focus for your Warlock spells.
Level 2: Magical Cunning
You can perform an esoteric rite for 1 minute. At the end of it, you regain expended Pact Magic spell slots but no more than a number equal to half your maximum (round up). Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a Long Rest.
Level 3: Warlock Subclass
You gain a Warlock subclass of your choice. A subclass is a specialization that grants you features at certain Warlock levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass’s features that are of your Warlock level or lower.
Level 4: Ability Score Improvement
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
You gain this feature again at Warlock levels 8, 12, and 16.
Level 9: Contact Patron
In the past, you usually contacted your patron through intermediaries. Now you can communicate directly; you always have the Contact Other Plane spell prepared. With this feature, you can cast the spell without expending a spell slot to contact your patron, and you automatically succeed on the spell’s saving throw.
Once you cast the spell with this feature, you can’t do so in this way again until you finish a Long Rest.
Level 11: Mystic Arcanum
Your patron grants you a magical secret called an arcanum. Choose one level 6 Warlock spell as this arcanum.
You can cast your arcanum spell once without expending a spell slot, and you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again.
As shown in the Warlock Features table, you gain another Warlock spell of your choice that can be cast in this way when you reach Warlock levels 13 (level 7 spell), 15 (level 8 spell), and 17 (level 9 spell). You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a Long Rest.
Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your arcanum spells with another Warlock spell of the same level.
Level 19: Epic Boon
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify.
Level 20: Eldritch Master
When you use your Magical Cunning feature, you regain all your expended Pact Magic spell slots.
Warlock Eldritch Invocation Options
Eldritch Invocation options appear in alphabetical order.
Agonizing Blast
Prerequisite: Level 2+ Warlock, a Warlock Cantrip That Deals Damage
Choose one of your known Warlock cantrips that deals damage. You can add your Charisma modifier to that spell’s damage rolls.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.
Armor of Shadows
You can cast Mage Armor on yourself without expending a spell slot.
Ascendant Step
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can cast Levitate on yourself without expending a spell slot.
Devil’s Sight
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can see normally in Dim Light and Darkness—both magical and nonmagical—within 120 feet of yourself.
Devouring Blade
Prerequisite: Level 12+ Warlock, Thirsting Blade Invocation
The Extra Attack of your Thirsting Blade invocation confers two extra attacks rather than one.
Eldritch Mind
You have Advantage on Constitution saving throws that you make to maintain Concentration.
Eldritch Smite
Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Blade Invocation
Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a Pact Magic spell slot to deal an extra 1d8 Force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot, and you can give the target the Prone condition if it is Huge or smaller.
Eldritch Spear
Prerequisite: Level 2+ Warlock, a Warlock Cantrip That Deals Damage
Choose one of your known Warlock cantrips that deals damage and has a range of 10+ feet. When you cast that spell, its range increases by a number of feet equal to 30 times your Warlock level.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.
Fiendish Vigor
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast False Life on yourself without expending a spell slot. When you cast the spell with this feature, you don’t roll the die for the Temporary Hit Points; you automatically get the highest number on the die.
Gaze of Two Minds
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can use a Bonus Action to touch a willing creature and perceive through its senses until the end of your next turn. As long as the creature is on the same plane of existence as you, you can take a Bonus Action on subsequent turns to maintain this connection, extending the duration until the end of your next turn. The connection ends if you don’t maintain it in this way.
While perceiving through the other creature’s senses, you benefit from any special senses possessed by that creature, and you can cast spells as if you were in your space or the other creature’s space if the two of you are within 60 feet of each other.
Gift of the Depths
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can breathe underwater, and you gain a Swim Speed equal to your Speed.
You can also cast Water Breathing once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way again when you finish a Long Rest.
Gift of the Protectors
Prerequisite: Level 9+ Warlock, Pact of the Tome Invocation
A new page appears in your Book of Shadows when you conjure it. With your permission, a creature can take an action to write its name on that page, which can contain a number of names equal to your Charisma modifier (minimum of one name).
When any creature whose name is on the page is reduced to 0 Hit Points but not killed outright, the creature magically drops to 1 Hit Point instead. Once this magic is triggered, no creature can benefit from it until you finish a Long Rest.
As a Magic action, you can erase a name on the page by touching it.
Investment of the Chain Master
Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Chain Invocation
When you cast Find Familiar, you infuse the summoned familiar with a measure of your eldritch power, granting the creature the following benefits.
Aerial or Aquatic. The familiar gains either a Fly Speed or a Swim Speed (your choice) of 40 feet.
Quick Attack. As a Bonus Action, you can command the familiar to take the Attack action.
Necrotic or Radiant Damage. Whenever the familiar deals Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage, you can make it deal Necrotic or Radiant damage instead.
Your Save DC. If the familiar forces a creature to make a saving throw, it uses your spell save DC.
Resistance. When the familiar takes damage, you can take a Reaction to grant it Resistance against that damage.
Lessons of the First Ones
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You have received knowledge from an elder entity of the multiverse, allowing you to gain one Origin feat of your choice.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different Origin feat.
Lifedrinker
Prerequisite: Level 9+ Warlock, Pact of the Blade Invocation
Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can deal an extra 1d6 Necrotic, Psychic, or Radiant damage (your choice) to the creature, and you can expend one of your Hit Point Dice to roll it and regain a number of Hit Points equal to the roll plus your Constitution modifier (minimum of 1 Hit Point).
Mask of Many Faces
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast Disguise Self without expending a spell slot.
Master of Myriad Forms
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can cast Alter Self without expending a spell slot.
Misty Visions
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast Silent Image without expending a spell slot.
One with Shadows
Prerequisite: Level 5+ Warlock
While you’re in an area of Dim Light or Darkness, you can cast Invisibility on yourself without expending a spell slot.
Otherworldly Leap
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast Jump on yourself without expending a spell slot.
Pact of the Blade
As a Bonus Action, you can conjure a pact weapon in your hand—a Simple or Martial Melee weapon of your choice with which you bond—or create a bond with a magic weapon you touch; you can’t bond with a magic weapon if someone else is attuned to it or another Warlock is bonded with it. Until the bond ends, you have proficiency with the weapon, and you can use it as a Spellcasting Focus.
Whenever you attack with the bonded weapon, you can use your Charisma modifier for the attack and damage rolls instead of using Strength or Dexterity; and you can cause the weapon to deal Necrotic, Psychic, or Radiant damage or its normal damage type.
Your bond with the weapon ends if you use this feature’s Bonus Action again, if the weapon is more than 5 feet away from you for 1 minute or more, or if you die. A conjured weapon disappears when the bond ends.
Pact of the Chain
You learn the Find Familiar spell and can cast it as a Magic action without expending a spell slot.
When you cast the spell, you choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: Imp, Pseudodragon, Quasit, Skeleton, Slaad Tadpole, Sphinx of Wonder, Sprite, or Venomous Snake.
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own with its Reaction.
Pact of the Tome
Stitching together strands of shadow, you conjure forth a book in your hand at the end of a Short or Long Rest. This Book of Shadows (you determine its appearance) contains eldritch magic that only you can access, granting you the benefits below. The book disappears if you conjure another book with this feature or if you die.
Cantrips and Rituals. When the book appears, choose three cantrips, and choose two level 1 spells that have the Ritual tag. The spells can be from any class’s spell list, and they must be spells you don’t already have prepared. While the book is on your person, you have the chosen spells prepared, and they function as Warlock spells for you.
Spellcasting Focus. You can use the book as a Spellcasting Focus.
Repelling Blast
Prerequisite: Level 2+ Warlock, a Warlock Cantrip That Deals Damage via an Attack Roll
Choose one of your known Warlock cantrips that requires an attack roll. When you hit a Large or smaller creature with that cantrip, you can push the creature up to 10 feet straight away from you.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.
Thirsting Blade
Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Blade Invocation
You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn.
Visions of Distant Realms
Prerequisite: Level 9+ Warlock
You can cast Arcane Eye without expending a spell slot.
Whispers of the Grave
Prerequisite: Level 7+ Warlock
You can cast Speak with Dead without expending a spell slot.
Witch Sight
Prerequisite: Level 15+ Warlock
You have Truesight with a range of 30 feet.
Warlock Spell List
Warlock Cantrips (Level 0)
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Blade Ward | Abjuration | |
| Chill Touch | Necromancy | |
| Eldritch Blast | Evocation | |
| Mage Hand | Conjuration | |
| Minor Illusion | Illusion | |
| Poison Spray | Conjuration | |
| Prestidigitation | Transmutation | |
| True Strike | Divination |
Level 1 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Armor of Agathys | Abjuration | |
| Arms of Hadar | Conjuration | |
| Charm Person | Enchantment | |
| Comprehend Languages | Divination | R |
| Expeditious Retreat | Transmutation | C |
| Hellish Rebuke | Evocation | |
| Illusory Script | Illusion | R |
| Protection from Evil and Good | Abjuration | C |
| Unseen Servant | Conjuration | R |
| Witch Bolt | Evocation | C |
Level 2 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Darkness | Evocation | C |
| Enthrall | Enchantment | |
| Hold Person | Enchantment | C |
| Invisibility | Illusion | C |
| Mirror Image | Illusion | |
| Misty Step | Conjuration | |
| Ray of Enfeeblement | Necromancy | C |
| Shatter | Evocation | |
| Spider Climb | Transmutation | C |
| Suggestion | Enchantment | C |
Level 3 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Counterspell | Abjuration | |
| Dispel Magic | Abjuration | |
| Fear | Illusion | C |
| Fly | Transmutation | C |
| Gaseous Form | Transmutation | C |
| Hypnotic Pattern | Illusion | C |
| Magic Circle | Abjuration | M |
| Major Image | Illusion | C |
| Remove Curse | Abjuration | |
| Tongues | Divination | |
| Vampiric Touch | Necromancy | C |
Level 4 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Banishment | Abjuration | C |
| Blight | Necromancy | |
| Dimension Door | Conjuration | |
| Hallucinatory Terrain | Illusion | C |
Level 5 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Contact Other Plane | Divination | R |
| Dream | Illusion | |
| Hold Monster | Enchantment | C |
| Scrying | Divination | C, M |
Level 6 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Circle of Death | Necromancy | |
| Conjure Fey | Conjuration | C |
| Create Undead | Necromancy | |
| Eyebite | Enchantment | C |
| Flesh to Stone | Transmutation | C |
| Mass Suggestion | Enchantment | C |
| True Seeing | Divination | M |
Level 7 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Etherealness | Transmutation | |
| Finger of Death | Necromancy | |
| Forcecage | Evocation | M |
| Plane Shift | Conjuration | M |
Level 8 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Demiplane | Conjuration | |
| Dominate Monster | Enchantment | C |
| Feeblemind | Enchantment | |
| Glibness | Transmutation | |
| Power Word Stun | Enchantment |
Level 9 Warlock Spells
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Astral Projection | Necromancy | M |
| Foresight | Divination | M |
| Imprisonment | Abjuration | M |
| Power Word Kill | Enchantment | |
| True Polymorph | Transmutation | C |
Warlock Subclasses
A Warlock subclass is a specialization that grants you features at certain Warlock levels, as specified in the subclass. The following Patrons are available:
Boszorkánymester (Warlock)
Egy Okkultista, akit Másvilági Paktumok Hatalmaznak Fel
A boszorkánymesterek olyan tudást kutatnak, amely a multiverzum szövetébe rejtve lapul. Gyakran tiltott tudás könyveibe merülve, másvilági lények figyelmét vonzó invokációkat gyakorolva vagy olyan helyeket keresve indulnak el, ahol ezeknek a lényeknek az ereje érzékelhető. Hamarosan mindegyik Boszorkánymester kapcsolatba kerül egy erős patrónussal, és velük kötött paktum adja mágikus hatalmuk forrását.
A Boszorkánymesterek patrónusukat eszközként látják — egy útnak a mágikus hatalomhoz. Néhányan tisztelik vagy szeretik patrónusukat, mások kelletlenül szolgálják, megint mások pedig igyekeznek aláásni őket, miközben erejüket használják.
Miután a paktum létrejött, a tudás és hatalom utáni vágy soha nem csillapodik. A legtöbb Boszorkánymester élete a még mélyebb titkok és nagyobb hatalom kereséséről szól — ami gyakran kalandhoz vezet.
A Boszorkánymester Alaptulajdonságai
| Core Warlock Traits | < |
|---|---|
| Elsődleges Főjellemző | Karizma |
| Életerő Kocka | D8 minden Boszorkánymester szint után |
| Mentődobás Jártasság | Bölcsesség és Karizma |
| Képzettségek | Válassz 2-t: Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature vagy Religion |
| Fegyver Jártasság | Egyszerű fegyverek |
| Eszköz Jártasság | Nincs |
| Páncélképzettség | Könnyű páncél |
| Kezdő Felszerelés | Válassz A vagy B opciót: (A) Bőr páncél, Sarló, 2 Tőr, Arkán Fókusz (gömb), Könyv (okkult tudás), Tudós Felszerelés, 15 GP; vagy (B) 100 GP |
Boszorkánymester Lesz
Kezdőkarakterként (1. szint):
- Megkapod az összes tulajdonságot a Boszorkánymester Alaptulajdonságai táblából.
- Megkapod az 1. szintű Boszorkánymester képességeket, amelyeket a Boszorkánymester Képességek táblázat tartalmaz.
Többkasztos karakterként:
- Megkapod az Életerő Kockát és a Könnyű páncélzat jártasságát.
- Megkapod az 1. szintű Boszorkánymester képességeket. A varázslathelyek számát a multiclass szabályok alapján határozzák meg.
Boszorkánymester Osztályképességek
| Szint | Jártassági Bónusz | Osztályképességek | Eldritch Invocations | Cantrips | Elkészített Varázslatok |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Eldritch Invocations, Pact Magic | 1 | 2 | 2 |
| 2 | +2 | Magical Cunning | 3 | 2 | 3 |
| 3 | +2 | Warlock Subclass | 3 | 2 | 4 |
| 4 | +2 | Képességpont Növelés | 3 | 3 | 5 |
| 5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 |
| 6 | +3 | Alkaszt képesség | 5 | 3 | 7 |
| 7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 |
| 8 | +3 | Képességpont Növelés | 6 | 3 | 9 |
| 9 | +4 | Contact Patron | 7 | 3 | 10 |
| 10 | +4 | Alkaszt képesség | 7 | 4 | 10 |
| 11 | +4 | Mystic Arcanum (6. szintű varázslat) | 7 | 4 | 11 |
| 12 | +4 | Képességpont Növelés | 8 | 4 | 11 |
| 13 | +5 | Mystic Arcanum (7. szintű varázslat) | 8 | 4 | 12 |
| 14 | +5 | Alkaszt képesség | 8 | 4 | 12 |
| 15 | +5 | Mystic Arcanum (8. szintű varázslat) | 9 | 4 | 13 |
| 16 | +5 | Képességpont Növelés | 9 | 4 | 13 |
| 17 | +6 | Mystic Arcanum (9. szintű varázslat) | 9 | 4 | 14 |
| 18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 |
| 19 | +6 | Epic Boon | 10 | 4 | 15 |
| 20 | +6 | Eldritch Master | 10 | 4 | 15 |
1. szint: Eldritch Invocations
Tiltott tudás töredékeit tártad fel — olyan invokációkat, amelyek maradandó mágiát vagy más különleges képességet adnak neked. Egy tetszőleges invokációval kezded (például a Pact of the Tome).
Előfeltételek: Ha egy invokációnak követelménye van (pl. min. 5. szintű Boszorkánymester), akkor csak akkor tanulhatod meg.
Cserélés: Minden szintlépéskor lecserélhetsz egy invokációt másikra, ha megfelelsz a követelményeinek. Nem cserélheted le, ha egy másik általad ismert invokáció előfeltétele.
Nem választhatod ugyanazt az invokációt többször, hacsak a leírása másképp nem rendelkezik.
1. szint: Pact Magic
Okult szertartás révén paktumot kötöttél egy titokzatos entitással. E paktum konkrét ereje: varázslatok használata.
Cantrip-ek: 2 Boszorkánymester cantripet ismersz. Minden szintlépéskor lecserélhetsz egyet.
Varázslathelyek: Csak 1–5. szint közötti varázslataid vannak, és minden Pact Magic varázslathelyed ugyanolyan szintű.
A Boszorkánymester táblázat mutatja az aktuális slotok szintjét.
Minden Short vagy Long Rest után visszanyered az összeset.
Elkészített varázslatok:
Először 2 darab 1. szintű Boszorkánymester varázslatot készítesz elő. A szám növekszik, ahogy szinted nő.
Tetszőleges Warlock varázslatot választhatsz, amelynek szintje nem magasabb, mint amit a táblázat Slot Level oszlopa mutat.
Csere: Szintlépéskor lecserélhetsz egy előkészített varázslatot egy másikra.
Varázsló Fókusz: Használhatsz Arcane Focus-t fókuszként.
2. szint: Magical Cunning
Egy 1 perces szertartással visszanyerhetsz elköltött Pact Magic varázslathelyeket — legfeljebb a maximális slotjaid felét (felfelé kerekítve).
Egyszer használhatod Long Restenként.
3. szint: Boszorkánymester Alkaszt
Válassz egy alkasztot (patront). A későbbiekben minden alkasztképességet megkapsz, amikor eléred a megfelelő szintet.
4. szint: Képességpont Növelés
Növelhetsz képességpontot vagy választhatsz egy featet.
8., 12. és 16. szinten újra megkapod.
9. szint: Contact Patron
Mostantól közvetlenül kommunikálhatsz patrónusoddal.
Mindig előkészítve van a Contact Other Plane varázslat, amit Slot nélkül is elvarázsolhatsz, és automatikusan sikerül a mentődobásod.
Egyszer használhatod Long Restenként.
11. szint: Mystic Arcanum
Patrónusod egy mágikus titkot, úgynevezett arcanumot ad neked.
Válassz egy 6. szintű Warlock varázslatot, amit slot nélkül elvarázsolhatsz egyszer Long Restenként.
Később újabb arcanumokat kapsz (13. szint – 7. szintű varázslat; 15. szint – 8. szint; 17. szint – 9. szint).
Minden szintlépéskor kicserélheted az arcanumodat egy másik azonos szintű Warlock varázslatra.
19. szint: Epic Boon
Szerezz egy Epic Boon featet (vagy más, előfeltételnek megfelelő featet).
20. szint: Eldritch Master
Ha használod a Magical Cunning képességet, az összes Pact Magic slotodat visszanyered.
Boszorkánymester Eldritch Invocation Lehetőségek
Agonizing Blast
Előfeltétel: 2+ szintű Boszorkánymester, egy Boszorkánymester cantrip, amely sebzést okoz
Válassz egy ismert Warlock cantripet, amely sebzést okoz. A varázslat sebzési dobásához hozzáadhatod a Karizma módosítódat.
Ismételhető. Újra felveheted, másik ilyen cantripre.
Armor of Shadows
A Mage Armor varázslatot magadra tudod varázsolni slot nélkül.
Ascendant Step
Előfeltétel: 5+ szintű Boszorkánymester
A Levitate varázslatot önmagadra slot nélkül varázsolhatod.
Devil’s Sight
Előfeltétel: 2+ szintű Boszorkánymester
120 láb távolságig normálisan látsz félhomályban és mágikus/nem mágikus sötétben is.
Devouring Blade
Előfeltétel: 12+ szintű Boszorkánymester, Thirsting Blade invokáció
A Thirsting Blade által adott Extra Attack két plusz támadást biztosít, nem egyet.
Eldritch Mind
Előnyt kapsz minden Koncentrációt fenntartó Konstitúció mentődobáson.
Eldritch Smite
Előfeltétel: 5+ szint, Pact of the Blade invokáció
Körönként egyszer, amikor a paktumfegyvereddel eltalálsz egy célpontot, elköthetsz egy Pact Magic slotot, hogy extra sebzést okozz:
- 1d8 Erő (Force) sebzés + minden slot szint után további 1d8
- A célpont ha Huge méretű vagy kisebb, Prone állapotba kerülhet
Eldritch Spear
Előfeltétel: 2+ szintű Boszorkánymester, sebző cantrip 10+ láb hatótávval
A kiválasztott cantrip hatótávja megnő:
30 × (Boszorkánymester szinted) lábbal.
Ismételhető.
Fiendish Vigor
Előfeltétel: 2+ szintű Boszorkánymester
A False Life varázslatot slot nélkül önmagadra varázsolhatod, a sebzéskocka maximális értékével.
Gaze of Two Minds
Előfeltétel: 5+ szintű Boszorkánymester
Bonus Actionnel megérintesz egy hajlandó lényt, és a köröd végéig az ő érzékein keresztül érzékelsz.
Fenntarthatod újabb Bonus Actionökkel.
A lény speciális érzékeit is megkapod, és varázsolhatsz úgy, mintha a te helyeden vagy az ő helyén állnál (ha max. 60 lábon belül vagytok).
Gift of the Depths
Előfeltétel: 5+ szintű Boszorkánymester
- Tudsz víz alatt lélegezni.
- Úszási sebességed megegyezik a gyalogos sebességeddel.
- A Water Breathing varázslatot egyszer slot nélkül használhatod (Long Restenként).
Gift of the Protectors
Előfeltétel: 9+ szintű Boszorkánymester, Pact of the Tome
A Book of Shadows egy új lapot kap. Egy lény Actiont használva ráírhatja a nevét (max. Karizma módosítónyi név).
Ha egy rajta szereplő lény 0 HP-ra esne, akkor 1 HP-ra esik vissza, kivéve ha egy csapás megöli.
Ez Long Restig egyszer működik.
A nevet Magic Actionnel törölheted.
Investment of the Chain Master
Előfeltétel: 5+ szintű Boszorkánymester, Pact of the Chain
A familiárod a következő bónuszokat kapja:
- Repülési vagy Úszási sebesség: 40 láb
- Quick Attack: Bonus Actionnel támadhat
- Sebzéstípus módosítása: A familiáris fizikai sebzést okozhat Nekrotikus/Radiáns típusban
- Mentődobás DC: A te Spell Save DC-d
- Resistance: Reakcióval sebezhetetlenné teszed a sebzés feléig
Lessons of the First Ones
Előfeltétel: 2+ szintű Boszorkánymester
Megtanulsz egy tetszőleges Origin featet.
Ismételhető.
Lifedrinker
Előfeltétel: 9+ szintű Boszorkánymester, Pact of the Blade
Körönként egyszer, amikor eltalálsz egy lényt a paktumfegyverrel:
- extra 1d6 Necrotic / Psychic / Radiant sebzést okozol (választásod szerint)
- elköthető egy Hit Die, és visszanyersz annyi HP-t, amennyi a dobásod + CON módosítód
Mask of Many Faces
Előfeltétel: 2+ szintű Boszorkánymester
A Disguise Self varázslatot slot nélkül használhatod.
Master of Myriad Forms
Előfeltétel: 5+ szint
Az Alter Self varázslatot slot nélkül használhatod.
Misty Visions
Előfeltétel: 2+ szint
A Silent Image varázslatot slot nélkül használhatod.
One with Shadows
Előfeltétel: 5+ szint
Félhomályban vagy sötétben slot nélkül varázsolhatod az Invisibility varázslatot magadra.
Otherworldly Leap
Előfeltétel: 2+ szint
A Jump varázslatot slot nélkül magadra varázsolhatod.
Pact of the Blade
Bonus Actionnel paktumfegyvert idézhetsz — bármely egyszerű vagy harci közelharci fegyvert, vagy mágikus fegyverrel köthetsz kapcsolatot.
- A fegyverrel jártasságot kapsz
- A fegyver lehet Spellcasting Focus
- A támadás/dmg dobások Karizmát használhatnak
- Sebzéstípusát átválthatod: Necrotic / Psychic / Radiant
A kapcsolat megszűnik, ha új fegyvert kötöd, ha a fegyver > 5 lábra kerül tőled 1 percre, vagy ha meghalsz.
Pact of the Chain
Megtanulod a Find Familiar varázslatot, Magic Actionnel slot nélkül használhatod.
Speciális familiárisok elérhetők:
Imp, Pseudodragon, Quasit, Skeleton, Slaad Tadpole, Sphinx of Wonder, Sprite, Venomous Snake.
Továbbá: az Attack action alatt feláldozhatod egyik támadásod, hogy a familiáris támadjon a Reactionjével.
Pact of the Tome
Rövid vagy Hosszú Pihenő végén előidézed a Book of Shadows-t.
- 3 cantripet, és 2 rituális 1. szintű varázslatot választasz bármely listáról
- Ezek előkészítve lesznek, és Warlock varázslatként funkcionálnak
- A könyv Spellcasting Focusként is használható
Repelling Blast
Előfeltétel: 2+ szintű Boszorkánymester, sebző cantrip támadódobással
Ha eltalálsz egy Large vagy kisebb lényt a választott cantrippel, 10 lábbal hátralökheted.
Ismételhető.
Thirsting Blade
Előfeltétel: 5+ szint, Pact of the Blade
Extra Attack képességet kapsz — csak a paktumfegyverhez.
Visions of Distant Realms
Előfeltétel: 9+ szint
Az Arcane Eye varázslatot slot nélkül varázsolhatod.
Whispers of the Grave
Előfeltétel: 7+ szint
A Speak with Dead varázslatot slot nélkül használhatod.
Witch Sight
Előfeltétel: 15+ szint
Látótávolságod 30 láb Truesight.
Boszorkánymester Varázslatlista
Warlock Cantrips (0. szint)
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Blade Ward | Abjuration | — |
| Chill Touch | Necromancy | — |
| Eldritch Blast | Evocation | — |
| Mage Hand | Conjuration | — |
| Minor Illusion | Illusion | — |
| Poison Spray | Conjuration | — |
| Prestidigitation | Transmutation | — |
| True Strike | Divination | — |
1. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Armor of Agathys | Abjuration | — |
| Arms of Hadar | Conjuration | — |
| Charm Person | Enchantment | — |
| Comprehend Languages | Divination | R |
| Expeditious Retreat | Transmutation | C |
| Hellish Rebuke | Evocation | — |
| Illusory Script | Illusion | R |
| Protection from Evil and Good | Abjuration | C |
| Unseen Servant | Conjuration | R |
| Witch Bolt | Evocation | C |
2. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Darkness | Evocation | C |
| Enthrall | Enchantment | — |
| Hold Person | Enchantment | C |
| Invisibility | Illusion | C |
| Mirror Image | Illusion | — |
| Misty Step | Conjuration | — |
| Ray of Enfeeblement | Necromancy | C |
| Shatter | Evocation | — |
| Spider Climb | Transmutation | C |
| Suggestion | Enchantment | C |
3. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Counterspell | Abjuration | — |
| Dispel Magic | Abjuration | — |
| Fear | Illusion | C |
| Fly | Transmutation | C |
| Gaseous Form | Transmutation | C |
| Hypnotic Pattern | Illusion | C |
| Magic Circle | Abjuration | M |
| Major Image | Illusion | C |
| Remove Curse | Abjuration | — |
| Tongues | Divination | — |
| Vampiric Touch | Necromancy | C |
4. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Banishment | Abjuration | C |
| Blight | Necromancy | — |
| Dimension Door | Conjuration | — |
| Hallucinatory Terrain | Illusion | C |
5. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Contact Other Plane | Divination | R |
| Dream | Illusion | — |
| Hold Monster | Enchantment | C |
| Scrying | Divination | C, M |
6. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Circle of Death | Necromancy | — |
| Conjure Fey | Conjuration | C |
| Create Undead | Necromancy | — |
| Eyebite | Enchantment | C |
| Flesh to Stone | Transmutation | C |
| Mass Suggestion | Enchantment | C |
| True Seeing | Divination | M |
7. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Etherealness | Transmutation | — |
| Finger of Death | Necromancy | — |
| Forcecage | Evocation | M |
| Plane Shift | Conjuration | M |
8. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Demiplane | Conjuration | — |
| Dominate Monster | Enchantment | C |
| Feeblemind | Enchantment | — |
| Glibness | Transmutation | — |
| Power Word Stun | Enchantment | — |
9. szintű Warlock varázslatok
| Spell | School | Special |
|---|---|---|
| Astral Projection | Necromancy | M |
| Foresight | Divination | M |
| Imprisonment | Abjuration | M |
| Power Word Kill | Enchantment | — |
| True Polymorph | Transmutation | C |
Warlock Alkasztok (Patrons)
A Boszorkánymester alkaszt egy patrónushoz kötött specializációt jelent.
- Archfey Patron(Archfey Patron)
- Celestial Patron(Celestial Patron)
- Fiend Patron(Fiend Patron)
- Great Old One Patron(Great Old One Patron)
- Hexblade Patron(Hexblade Patron)