Wind Wall

Level 3 Evocation (Druid, Ranger)
Casting Time: Action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a fan and a feather)
Duration: Concentration, up to 1 minute

A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration.

When the wall appears, each creature in its area makes a Strength saving throw, taking 4d8 Bludgeoning damage on a failed save or half as much damage on a successful one.

The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can’t pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and miss automatically. Boulders hurled by Giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected. Creatures in gaseous form can’t pass through it.


Szélfal (Wind Wall)

3. szintű Megidézés (Druid, Ranger)
Varázslási Idő: Akció
Hatótáv: 120 láb
Összetevők: V, S, M (egy legyező és egy toll)
Időtartam: Koncentráció, legfeljebb 1 perc

Egy általad választott, a hatótávon belüli pontból erős szélfala emelkedik ki a talajból. A fal legfeljebb 50 láb hosszú, 15 láb magas és 1 láb vastag lehet. A falat tetszőleges formában alakíthatod ki, amennyiben az a talaj mentén egyetlen, összefüggő vonalat alkot. A fal a varázslat időtartamáig fennmarad.

Amikor a fal megjelenik, minden lény, amely a területén tartózkodik, Erő mentődobást tesz. Sikertelen mentés esetén 4d8 Zúzó sebzést szenved el, sikeres mentés esetén ennek a felét.

Az erős szél távol tartja a ködöt, füstöt és más gázokat. Kicsi vagy annál kisebb repülő lények és tárgyak nem tudnak áthaladni a falon. A falba kerülő laza, könnyű anyagokat a szél felfelé sodorja. A fal mögötti célpontokra kilőtt nyilak, számszeríjvesszők és más közönséges lövedékek felfelé térülnek el, és automatikusan célt tévesztenek. Az óriások vagy ostromgépek által hajított szikladarabok, illetve az ezekhez hasonló lövedékek nem érintettek. Gáznemű alakban lévő lények sem tudnak áthaladni a falon.