Water Walk

Level 3 Transmutation (Artificer, Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer)
Casting Time: Action or Ritual
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a piece of cork)
Duration: 1 hour

This spell grants the ability to move across any liquid surface - such as water, acid, mud, snow, quicksand, or lava - as if it were harmless solid ground (creatures crossing molten lava can still take damage from the heat). Up to ten willing creatures of your choice within range gain this ability for the duration.

An affected target must take a Bonus Action to pass from the liquid’s surface into the liquid itself and vice versa, but if the target falls into the liquid, the target passes through the surface into the liquid below.


Vízjárás (Water Walk)

3. szintű Átalakítás (Artificer, Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer)
Varázslási Idő: Akció vagy Rituálé
Hatótáv: 30 láb
Összetevők: V, S, M (egy darab parafa)
Időtartam: 1 óra

Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy bármilyen folyadék felszínén mozogj úgy, mintha az ártalmatlan, szilárd talaj lenne. Ide tartozik a víz, sav, sár, hó, futóhomok vagy láva is (az olvadt láván átkelő lények továbbra is elszenvedhetik a hő okozta sebzést). A varázslat időtartamára legfeljebb tíz, általad választott, önkéntes lény a hatótávon belül megkapja ezt a képességet.

Az érintett lénynek Bónusz Akciót kell használnia ahhoz, hogy a folyadék felszínéről a folyadékba lépjen, illetve onnan visszatérjen a felszínre. Ha azonban a lény beleesik a folyadékba, automatikusan áthatol a felszínen, és a folyadék alá kerül.