Spike Growth
Level 2 Transmutation (Druid, Ranger)
Casting Time: Action
Range: 150 feet
Components: V, S, M (seven thorns)
Duration: Concentration, up to 10 minutes
The ground in a 20-foot-radius Sphere centered on a point within range sprouts hard spikes and thorns. The area becomes Difficult Terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 Piercing damage for every 5 feet it travels.
The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can’t see the area when the spell is cast must take a Search action and succeed on a Wisdom (Perception or Survival) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.
Tüskés Növedék (Spike Growth)
2. szintű Átalakítás (Druid, Ranger)
Varázslási Idő: Akció
Hatótáv: 150 láb
Összetevők: V, S, M (hét tüske)
Időtartam: Koncentráció, legfeljebb 10 perc
Egy általad választott, a hatótávon belüli pontra középpontozott, 20 láb sugarú területen a talaj kemény tüskéket és töviseket hajt ki. A terület a varázslat időtartama alatt Nehéz Tereppé válik. Amikor egy lény belép a területre, vagy azon belül mozog, minden megtett 5 láb után 2d4 Szúró sebzést szenved el.
A talaj átalakulása természetesnek álcázott. Bármely lény, amely nem látja a területet a varázslat elvarázslásakor, köteles egy Keresés akciót végrehajtani, és sikeres Bölcsesség (Érzékelés vagy Túlélés) próbát tenni a varázslat mentődobásának DC-je ellen, hogy felismerje a terepet veszélyesként, mielőtt belépne rá.