Gust of Wind

Level 2 Evocation (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)
Casting Time: Action
Range: Self
Components: V, S, M (a legume seed)
Duration: Concentration, up to 1 minute

A Line of strong wind 60 feet long and 10 feet wide blasts from you in a direction you choose for the duration. Each creature in the Line must succeed on a Strength saving throw or be pushed 15 feet away from you in a direction following the Line. A creature that ends its turn in the Line must make the same save.

Any creature in the Line must spend 2 feet of movement for every 1 foot it moves when moving closer to you.

The gust disperses gas or vapor, and it extinguishes candles and similar unprotected flames in the area. It causes protected flames, such as those of lanterns, to dance wildly and has a 50 percent chance to extinguish them.

As a Bonus Action on your later turns, you can change the direction in which the Line blasts from you.


Szélroham (Gust of Wind)

2. szintű Idézés (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)
Varázslási Idő: Akció
Hatótáv: Önmagad
Összetevők: V, S, M (egy hüvelyes magja)
Időtartam: Koncentráció, legfeljebb 1 perc

Egy 60 láb hosszú és 10 láb széles erős szélvonal tör elő belőled egy általad választott irányba a varázslat időtartamára. Minden lénynek a vonalban sikeres Erő mentődobást kell tennie, különben 15 lábnyira eltávolodik tőled a vonal irányában. Egy lénynek, amely a körét a vonalban fejezi be, ugyanazt a mentődobást kell tennie.

Minden lénynek a vonalban 2 láb mozgást kell költenie minden 1 láb mozgásért, amikor közelebb mozog hozzád.

A szél eloszlatja a gázt vagy gőzt, és eloltja a gyertyákat és hasonló védtelen lángokat a területen. A védett lángokat, például a lámpásokét, vadul táncoltatja, és 50 százalék esélye van eloltani őket.

Későbbi köreidben Bónusz Akcióval megváltoztathatod a szélvonal irányát.