Ensnaring Strike

Level 1 Conjuration (Ranger)
Casting Time: Bonus Action, which you take immediately after hitting a creature with a weapon
Range: Self
Components: V
Duration: Concentration, up to 1 minute

As you hit the target, grasping vines appear on it, and it makes a Strength saving throw. A Large or larger creature has Advantage on this save. On a failed save, the target has the Restrained condition until the spell ends. On a successful save, the vines shrivel away, and the spell ends.

While Restrained, the target takes 1d6 Piercing damage at the start of each of its turns. The target or a creature within reach of it can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC. On a success, the spell ends.

Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d6 for each spell slot level above 1.


Csalogató Csapás (Ensnaring Strike)

1. szintű Idézés (Ranger)
Varázslási Idő: Bónusz Akció, amit azonnal megteszel, miután fegyverrel eltaláltál egy lényt
Hatótáv: Önmagad
Összetevők: V
Időtartam: Koncentráció, legfeljebb 1 perc

Amikor eltalálod a célpontot, markoló indák jelennek meg rajta, és Erő mentődobást kell tennie. Egy Nagy vagy nagyobb lénynek Előnye van ezen a mentődobáson. Sikertelen mentődobás esetén a célpont a Megkötözött állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. Sikeres mentődobás esetén az indák elsorvadnak, és a varázslat véget ér.

Amíg megkötözött, a célpont 1d6 Szúró sebzést szenved minden körének elején. A célpont vagy egy, a hatótávolságán belül lévő lény Akcióval tehet egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás DC-je ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb Szintű Varázslathellyel Használva. A sebzés 1d6-tal nő minden 1. szint feletti varázslathely szintjéért.