Conjure Animals

Level 3 Conjuration (Druid, Ranger)
Casting Time: Action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 10 minutes

You conjure nature spirits that appear as a Large pack of spectral, intangible animals in an unoccupied space you can see within range. The pack lasts for the duration, and you choose the spirits' animal form, such as wolves, serpents, or birds.

You have Advantage on Strength saving throws while you're within 5 feet of the pack, and when you move on your turn, you can also move the pack up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Whenever the pack moves within 10 feet of a creature you can see and whenever a creature you can see enters a space within 10 feet of the pack or ends its turn there, you can see.

Whenever the pack moves within 10 feet of a creature you can see and whenever a creature you can see enters a space within 10 feet of the pack or ends its turn there, you can force that creature to make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 3d10 Slashing damage. A creature makes this save only once per turn.

Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d10 for each spell slot level above 3.


Állatok Megidézése (Conjure Animals)

3. szintű Megidézés (Druid, Ranger)
Varázslási Idő: Akció
Hatótáv: 60 láb
Összetevők: V, S
Időtartam: Koncentráció, legfeljebb 10 perc

Természetszellemeket idézel meg, amelyek egy Nagy méretű, spektrális, testetlen állatcsordaként jelennek meg egy általad látott, üres térben a hatótávon belül. A csorda a varázslat időtartamáig fennmarad, és te választod meg a szellemek állati formáját, például farkasok, kígyók vagy madarak alakját.

Amíg a csorda 5 lábon belül tartózkodsz, Előnnyel dobod az Erő mentődobásaidat, és amikor a körödben mozogsz, a csordát is mozgathatod legfeljebb 30 lábnyit egy általad látott, üres térbe. Valahányszor a csorda egy általad látott lény 10 lábon belül mozog, illetve amikor egy általad látott lény belép a csorda 10 lábon belüli területére vagy ott fejezi be a körét, ezt érzékeled.

Valahányszor a csorda egy általad látott lény 10 lábon belül mozog, illetve amikor egy általad látott lény belép a csorda 10 lábon belüli területére vagy ott fejezi be a körét, rákényszerítheted, hogy Ügyesség mentődobást tegyen. Sikertelen mentés esetén a lény 3d10 Hasító sebzést szenved el. Egy lény körönként csak egyszer köteles erre a mentődobásra.

Magasabb Szintű Varázslathellyel Használva. A sebzés minden 3. szint feletti varázslathely után további 1d10-nel nő.