Astral Projection

9th level Necromancy (Artificer, Cleric, Warlock, Wizard)
Casting Time: 1 Hour
Range: 10 feet
Components: V, S, M (for each of the spell's targets, one jacinth worth 1,000+ GP and one silver bar worth 100+ GP, all of which the spell consumes)
Duration: Until dispelled

You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell ends instantly if you are already on that plane). Each target's body is left behind in a state of suspended animation; it has the Unconscious condition, doesn't need food or air, and doesn't age.

A target's astral form resembles its body in almost every way, replicating its game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that trails from between the shoulder blades of the astral form. The cord fades from view after 1 foot. If the cord is cut—which happens only when an effect states that it does so—the target's body and astral form both die.

A target's astral form can travel through the Astral Plane. The moment an astral form leaves that plane, the target's body and possessions travel along the silver cord, causing the target to re-enter its body on the new plane.

Any damage or other effects that apply to an astral form have no effect on the target's body and vice versa. If a target's body or astral form drops to 0 Hit Points, the spell ends for that target. The spell ends for all the targets if you take a Magic action to dismiss it. When the spell ends for a target who isn't dead, the target reappears in its body and exits the state of suspended animation.


Asztrális Vetítés

9. szintű Nekromancia (Artificer, Cleric, Warlock, Wizard)
Varázslási Idő: 1 Óra
Hatótáv: 10 láb
Összetevők: V, S, M (a varázslat minden célpontjához egy 1 000+ arany értékű jácint és egy 100+ arany értékű ezüstrúd, melyeket a varázslat felemészt)
Időtartam: Amíg el nem oszlatják

Te és legfeljebb nyolc hajlandó lény a hatótávon belül kivetítitek asztrális testeteket az Asztrális Síkra (a varázslat azonnal véget ér, ha már ezen a síkon vagytok). Minden célpont teste felfüggesztett animáció állapotában marad hátra; Eszméletlen állapotban van, nincs szüksége ételre vagy levegőre, és nem öregszik.

Egy célpont asztrális formája szinte mindenben hasonlít a testére, megismételve annak játékstatisztikáit és tulajdonait. A fő különbség egy ezüstös zsinór hozzáadása, amely az asztrális forma lapockái közül ered. A zsinór 1 láb után eltűnik a szem elől. Ha a zsinórt elvágják – ami csak akkor történik meg, ha egy hatás kimondja, hogy így tesz –, a célpont teste és asztrális formája is meghal.

Egy célpont asztrális formája utazhat az Asztrális Síkon keresztül. Abban a pillanatban, amikor egy asztrális forma elhagyja ezt a síkot, a célpont teste és tulajdonai az ezüst zsinór mentén utaznak, aminek következtében a célpont visszatér a testébe az új síkon.

Bármilyen sebzés vagy egyéb hatás, amely egy asztrális formára vonatkozik, nincs hatással a célpont testére és fordítva. Ha egy célpont teste vagy asztrális formája 0 Életerő pontra csökken, a varázslat véget ér az adott célpontra nézve. A varázslat minden célpontra véget ér, ha Mágikus akcióval elveted azt. Amikor a varázslat véget ér egy olyan célpontra nézve, aki nem halt meg, a célpont újra megjelenik a testében, és kilép a felfüggesztett animáció állapotából.