Antipathy-Sympathy
8th level Enchantment (Wizard)
Casting Time: 1 hour
Range: 30 yards
Components: V, S, M (Antipathy: a lump of alum soaked in vinegar; Sympathy: 1,000 gp worth of crushed pearls and a drop of honey)
Duration: 2 hours/level
Area of Effect: 1 item only or 10-ft. cube/level
Saving Throw: Special
As you cast the spell, choose whether it creates antipathy or sympathy, and target one creature or object that is Huge or smaller. Then specify a kind of creature, such as red dragons, goblins, or vampires. A creature of the chosen kind makes a Wisdom saving throw when it comes within 120 feet of the target. Your choice of antipathy or sympathy determines what happens to a creature when it fails that save:
- Antipathy. The creature has the Frightened condition. The Frightened creature must use its movement on its turns to get as far away as possible from the target, moving by the safest route.
- Sympathy. The creature has the Charmed condition. The Charmed creature must use its movement on its turns to get as close as possible to the target, moving by the safest route. If the creature is within 5 feet of the target, the creature can’t willingly move away. If the target damages the Charmed creature, that creature can make a Wisdom saving throw to end the effect, as described below.
Ending the Effect. If the Frightened or Charmed creature ends its turn more than 120 feet away from the target, the creature makes a Wisdom saving throw. On a successful save, the creature is no longer affected by the target. A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 minute, after which it can be affected again.
Ellenszenv-Rokonszenv
8. szintű Bűbáj (Wizard)
Varázslási Idő: 1 óra
Hatótáv: 30 yard
Összetevők: V, S, M (Ellenszenv: egy ecetben áztatott timsódarab; Rokonszenv: 1 000 arany értékű zúzott gyöngy és egy csepp méz)
Időtartam: 2 óra/szint
Hatásterület: Csak 1 tárgy vagy 10 lábnyi kocka/szint
Mentődobás: Speciális
Amikor elvarázsolod a varázslatot, válaszd ki, hogy ellenszenvet vagy rokonszenvet hoz-e létre, és célozz meg egy Hatalmas vagy kisebb lényt vagy tárgyat. Ezután adj meg egy lénytípust, például vörös sárkányokat, goblinokat vagy vámpírokat. A kiválasztott típusú lény Bölcsesség mentődobást tesz, amikor 120 lábon belülre kerül a célponthoz. Az ellenszenv vagy rokonszenv választásod határozza meg, mi történik egy lénnyel, ha sikertelen a mentődobása:
- Ellenszenv. A lény Megrémült állapotba kerül. A Megrémült lénynek a mozgását a köreiben arra kell használnia, hogy a lehető legtávolabb kerüljön a célponttól, a legbiztonságosabb útvonalon haladva.
- Rokonszenv. A lény Bűvölt állapotba kerül. A Bűvölt lénynek a mozgását a köreiben arra kell használnia, hogy a lehető legközelebb kerüljön a célponthoz, a legbiztonságosabb útvonalon haladva. Ha a lény 5 lábon belül van a célponthoz, a lény nem távolodhat el önként. Ha a célpont sebzést okoz a Bűvölt lénynek, az a lény Bölcsesség mentődobást tehet a hatás megszüntetésére, az alábbiak szerint.
A Hatás Megszüntetése. Ha a Megrémült vagy Bűvölt lény a körét több mint 120 lábra a célponttól fejezi be, a lény Bölcsesség mentődobást tesz. Sikeres mentődobás esetén a lényre többé nem hat a célpont. Egy lény, amely sikeresen ment e hatás ellen, 1 percig immunis rá, utána újra érintetté válhat.