Animate Objects
5th level Transmutation (Artificer, Bard, Sorcerer, Wizard)
Casting Time: Action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute
Objects animate at your command. Choose a number of nonmagical objects within range that aren't being worn or carried, aren't fixed to a surface, and aren't Gargantuan. The maximum number of objects is equal to your spellcasting ability modifier; for this number, a Medium or smaller target counts as one object, a Large target counts as two, and a Huge target counts as three.
Each target animates, sprouts legs, and becomes a Construct that uses the Animated Object stat block; this creature is under your control until the spell ends or until it is reduced to 0 Hit Points. Each creature you make with this spell is an ally to you and your allies. In combat, it shares your Initiative count and takes its turn immediately after yours.
Until the spell ends, you can take a Bonus Action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any of them at the same time, issuing the same command to each one). If you issue no commands, the creature takes the Dodge action and moves only to avoid harm. When the creature drops to 0 Hit Points, it reverts to its object form, and any remaining damage carries over to that form.
Using a Higher-Level Spell Slot: The creature's Slam damage increases by 1d4 (Medium or smaller), 1d6 (Large), or 1d12 (Huge) for each spell slot level above 5.
| Animated Object |
|---|
| Huge or Smaller Construct, Unaligned AC 15 HP 10 (Medium or smaller), 20 (Large), 40 (Huge) Speed 30 ft. Str 16 +3 +3 Dex 10 +0 +0 Con 10 +0 +0 Int 3 -4 -4 Wis 3 -4 -4 Cha 1 -5 -5 Immunities: Posion, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Posioned Senses: Blindsight 30 ft., Passive Perception 6 Languages: Understands the languages you know CR None (XP 0;PB equals your Prociency Bonus) |
| Actions Slam. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. Hit: Force damage equal to 1d4 + 3 (Medium or smaller), 2d6 + 3 + your spellcasting ability modifier (Large), or 2d12 + 3 + your spellcasting ability modifier (Huge). |
Élettelen Tárgyak Élesztése
5. szintű Átváltoztatás (Artificer, Bard, Sorcerer, Wizard)
Varázslási Idő: Akció
Hatótáv: 120 láb
Összetevők: V, S
Időtartam: Koncentráció, legfeljebb 1 perc
Tárgyak kelnek életre a parancsodra. Válassz ki a hatótávon belül tetszőleges számú nem mágikus tárgyat, amelyeket nem viselnek vagy hordoznak, nincsenek felülethez rögzítve, és nem Gigantikus méretűek. A tárgyak maximális száma megegyezik a varázslási képességed módosítójával; ehhez a számhoz egy Közepes vagy kisebb célpont egy tárgynak számít, egy Nagy célpont kettőnek, egy Hatalmas célpont pedig háromnak.
Minden célpont életre kel, lábakat növeszt, és Konstruktummá válik, amely az Életre Kelt Tárgy statisztikai blokkját használja; ez a lény az irányításod alatt áll a varázslat végéig, vagy amíg Életerő pontjai 0-ra nem csökkennek. Minden lény, amelyet ezzel a varázslattal hoztál létre, szövetségesed neked és a szövetségeseidnek. Harcban megosztja a Kezdeményezés számodat, és közvetlenül a te köröd után cselekszik.
A varázslat végéig Bónusz Akcióval mentálisan parancsolhatsz bármely lénnyel, amelyet ezzel a varázslattal hoztál létre, ha a lény 500 lábon belül van tőled (ha több lényt irányítasz, bármelyiknek parancsolhatsz egyszerre, ugyanazt a parancsot adva mindegyiknek). Ha nem adsz parancsot, a lény a Kitérés akciót teszi, és csak a sérülések elkerülése érdekében mozog. Amikor a lény Életerő pontjai 0-ra csökkennek, visszaváltozik tárgy formájába, és a fennmaradó sebzés áttevődik arra a formára.
Magasabb szintű varázslatfoglalat használata. A lény Csapás sebzése 1d4-gyel (Közepes vagy kisebb), 1d6-tal (Nagy), vagy 1d12-vel (Hatalmas) nő minden 5. szint feletti varázslatfoglalat szintjéért.
| Életre Kelt Tárgy |
|---|
| Hatalmas vagy Kisebb Konstruktum, Semleges AC 15 HP 10 (Közepes vagy kisebb), 20 (Nagy), 40 (Hatalmas) Sebesség 30 láb Erő 16 +3 +3 Ügy 10 +0 +0 Áll 10 +0 +0 Int 3 -4 -4 Böl 3 -4 -4 Kar 1 -5 -5 Immunitások: Méreg, Pszichikus; Bűvölt, Kimerült, Megrémült, Bénult, Mérgezett Érzékek: Vakszem 30 láb, Passzív Érzékelés 6 Nyelvek: Érti az általad ismert nyelveket CR Nincs (XP 0; Jutalombónusz megegyezik a jártassági bónuszoddal) |
| Akciók Csapás. Közelharci Varázstámadás Dobás: Bónusz megegyezik a varázstámadási módosítóddal, hatótáv 5 láb. Találat: Erő sebzés, amely megegyezik 1d4 + 3 (Közepes vagy kisebb), 2d6 + 3 + a varázslási képességed módosítója (Nagy), vagy 2d12 + 3 + a varázslási képességed módosítója (Hatalmas). |