Dragonborn
The ancestors of dragonborn hatched from the eggs of chromatic and metallic dragons. One story holds that these eggs were blessed by the dragon gods Bahamut and Tiamat, who wanted to populate the multiverse with people created in their image. Another story claims that dragons created the first dragonborn without the gods’ blessings. Whatever their origin, dragonborn have made homes for themselves on the Material Plane.
Dragonborn look like wingless, bipedal dragons— scaly, bright-eyed, and thick-boned with horns on their heads—and their coloration and other features are reminiscent of their draconic ancestors.
Draconic Ancestry
Your lineage stems from a dragon progenitor. Choose the kind of dragon from the Draconic Ancestors table. Your choice affects your Breath Weapon and Damage Resistance traits as well as your appearance.
| Dragon | Damage Type |
|---|---|
| Black | Acid |
| Blue | Lightning |
| Brass | Fire |
| Bronze | Lightning |
| Copper | Acid |
| Gold | Fire |
| Green | Poison |
Dragonborn Traits
Creature Type: Humanoid
Size: Medium (about 5–7 feet tall)
Speed: 30 feet
As a Dragonborn, you have these special traits.
- Damage Resistance: You have Resistance to the damage type determined by your Draconic Ancestry trait.
- Darkvision: You have Darkvision with a range of 60 feet.
- Draconic Flight: When you reach character level 5, you can channel draconic magic to give yourself temporary flight. As a Bonus Action, you sprout spectral wings on your back that last for 10 minutes or until you retract the wings (no action required) or have the Incapacitated condition. During that time, you have a Fly Speed equal to your Speed. Your wings appear to be made of the same energy as your Breath Weapon. Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a Long Rest.
- Breath Weapon: When you take the Attack action on your turn, you can replace one of your attacks with an exhalation of magical energy in either a 15-foot Cone or a 30-foot Line that is 5 feet wide (choose the shape each time). Each creature in that area must make a Dexterity saving throw (DC 8 plus your Constitution modifier and Proficiency Bonus). On a failed save, a creature takes 1d10 damage of the type determined by your Draconic Ancestry trait. On a successful save, a creature takes half as much damage. This damage increases by 1d10 when you reach character levels 5 (2d10), 11 (3d10), and 17 (4d10).
You can use this Breath Weapon a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
Sárkányszülött
A sárkányszülöttek ősei kromatikus és fémes sárkányok tojásaiból keltek ki. Az egyik történet szerint ezeket a tojásokat a sárkányistenek, Bahamut és Tiamat áldották meg, akik saját képmásukra teremtett népekkel akarták benépesíteni a multiverzumot. Egy másik legenda úgy tartja, hogy a sárkányok az istenek áldása nélkül hozták létre az első sárkányszülötteket. Bármi is legyen az igazság, a sárkányszülöttek végül otthonra leltek az Anyagi Síkon.
A sárkányszülöttek szárnyatlan, kétlábon járó sárkányokra emlékeztetnek: pikkelyesek, élénk tekintetűek, vaskos csontozatúak, fejükön szarvakkal. Színezetük és egyéb jegyeik egyértelműen sárkányi őseikre utalnak.
Sárkányi Származás
A származásod egy sárkányi ősre vezethető vissza. Válaszd ki a sárkány típusát a Sárkányi Ősök táblázatból. Ez a választás határozza meg a Leheletfegyvered, a Sebzésellenállásod, valamint a megjelenésed jellegét.
| Sárkány | Sebzés Típusa |
|---|---|
| Fekete | Sav |
| Kék | Villám |
| Réz | Tűz |
| Bronz | Villám |
| Rézvörös | Sav |
| Arany | Tűz |
| Zöld | Méreg |
Sárkányszülött Jellemzők
Lény Típusa: Humanoid
Méret: Közepes (kb. 5–7 láb magas)
Sebesség: 30 láb
Sárkányszülöttként a következő különleges jellemzőkkel rendelkezel:
- Sebzésellenállás: Ellenállással rendelkezel a Sárkányi Származásod által meghatározott sebzéstípussal szemben.
- Sötétlátás: 60 láb hatótávolságú Sötétlátással rendelkezel.
- Sárkányi Repülés: Amikor eléred az 5. karakter-szintet, sárkányi mágiát csatornázva ideiglenes repülésre teszel szert. Bónusz Akcióként spektrális szárnyak nőnek a hátadból, amelyek 10 percig maradnak fenn, vagy addig, amíg vissza nem húzod őket (akció nem szükséges), illetve amíg Cselekvőképtelen állapotba nem kerülsz. Ez idő alatt Repülési Sebességed megegyezik a Sebességeddel. A szárnyaid ugyanabból az energiából állnak, mint a Leheletfegyvered. Miután ezt a tulajdonságot használtad, nem használhatod újra, amíg be nem fejezel egy Hosszú Pihenést.
- Leheletfegyver: Amikor a körödben a Támadás akciót hajtod végre, az egyik támadásodat lecserélheted egy mágikus energialöket kifújására. Ez lehet egy 15 láb sugarú Kúp vagy egy 30 láb hosszú, 5 láb széles Vonal (minden alkalommal te választod meg az alakját). A területen lévő minden lénynek Ügyesség mentődobást kell tennie (DC = 8 + az Alkotmány módosítód + a Jártassági Bónuszod). Sikertelen mentés esetén a lény 1d10 sebzést szenved el a Sárkányi Származásod által meghatározott típusból, sikeres mentés esetén ennek felét. A sebzés nő, amikor eléred az 5. szintet (2d10), a 11. szintet (3d10) és a 17. szintet (4d10).
A Leheletfegyvert annyiszor használhatod, ahány a Jártassági Bónuszod, és minden elhasznált használatot visszanyersz egy Hosszú Pihenés befejezésekor.