Bazsi
To DOs!!!
-
Tedd magadévá a DND Beyond-on a karaktered.
- ha még nincs csinálj fiókot.
- itt a campaign-hez való csatlakozó link. Az oldalon találhatóak karakterek a neveddel. Assign-old magadra: https://www.dndbeyond.com/campaigns/join/7366233242206713
-
Válassz egy backgroundot innen: Background list -> magyarul is fent van - oldal sáv menü zászlócska
- a választott backgroundban lesz felsorolva 3 ability (STR, DEX, CON, INT, WIS vagy CHA)
- vagy válaszd mind3at és 1-el megnövekedik az adott 3 ability score 1-el
- vagy válassz 1-et amit 2-vel és 1-et amit 1-el növelsz
- a választott backgroundban lesz felsorolva 3 ability (STR, DEX, CON, INT, WIS vagy CHA)
- Druid Spellek kiválasztása
- na ez lesz a nagy falat és segítek vele. Szerintem nem dobom le az atomot első session előtt és írom ide az összes cantripet (0. szintű spell) és Level 1es spellt amiből választhatsz mert kiszaladsz. Felsorolok párat ami szerintem hasznos és ami tetszik azt választ. itt nem is fogok tippet küldeni, amelyik szimpi. Ha akarod persze belemerülhetsz, a Druid Class leírásnál a spelleknél ott van mind.
- Cantripek - kettő Cantripet választhatsz
- Druidcraft - suttogsz egy kicsit a természet szellemeivel. 4 dolgot tehetsz:
- meg tudod jósolni a követlező 24 órára az időjárást
- a semmiből tudsz varázsolni kis virágot vagy virágmagot vagy valami kis levelet - cuki
- elterelésre vagy bármire tudsz csinálni kis szellőt, ami esetleg visz egy állathangot, esetleg kis pislákoló fényeket
- meg tudsz gyújtani egy kis gyertát, tűzrakóhelyet esetleg egy fáklyát
- Guidance - hasznos. megérintesz valakit vagy magadat és 1 percig hozzáadhat 1d4-et a dobásaihoz - vezeted a kezét
- Message - valakire rámutatsz és ő és csakis ő hallja, hogy mit üzensz neki
- Thorn Whip - varázsolsz a semmiből egy inda szerű ostort amivel egyből támadhatsz is 30 lábon belül. Ha eltalálod akkor 1d6-at damaget kap - és ha kb veled egy nagyságú a lény akkor 10 lábbal magad felé rántod ha akarod
- Produce Flame - 10 percig egy kis lángocska jelenik meg a kezedben - nem éget és nem tud meggyújtani semmit, de ad fényt a sötétben. Amíg aktív tudsz vele támadni 60 lábon belül. Ha találsz 1d8 fire damage-et ad
- Poison Spray - 1d12 damage-ért mérgező füstöt szórsz valakire.
- Druidcraft - suttogsz egy kicsit a természet szellemeivel. 4 dolgot tehetsz:
- Level 1 Spellek: Négy level 1 spellt választhatsz
- Charm Person - el tudsz bűvölni valakit - bartáságos lesz veled, jobban ki lehet kérdezni dolgokról - 1 óráig tart. Ha a spell-nek vége akkor tudni fogja hogy te csináltad.
- Detect Magic - 30 láb körzetben érzékeled ha valami mágikus. Meg tudod mondani, hogy milyen hatása van a máginak és hogy milyen mágia lehet.
- Cure Wounds - valakit megérintesz és 2d8 + Wisdom mod-al gyógyul
- Fog Cloud - csinálsz egy 30 láb átmérőjü köd felhőt. Ezen a ködön nem lehet átlátni. addig van amíg koncentrálsz rá.
- Entangle - futó növényeket varázsolsz a földre 20 lábnyi négyzetben. Nehéz terepnek minősül amig tart (kétszer annyit kell mozogni h menj). Koncentrálni kell rá
- Healing Word - 60 lábon belül tudsz gyógyítani 2d4 + Wis mod-ot. (ugyanaz mint a cure wound csak ez távolsági ezért ez kevesebbet gyógyít)
- Ice Knife - 1d10 damaget tolsz egy jég késsel amit el tudsz dobni - persze ha eltalálod akit megdobsz. Emellett becsapódáskor felrobban és még tud okozni 2d6 damaget azoknak akik mellette állnak
- Longstrider - Akit megfogsz vagy te magad kap 10 feet plusz speed-et (alapból kb 30 mindekinek) - 1 órán keresztül
- Create or Destroy Water - vagy csinálsz 10 gallon vizet vagy el tudsz pusztítani/tüntetni ugyanennyit - azt is megteheted h ez mind pl eső legyen 30 láb körzetben
- Amiket alapból tudsz mert Druid vagy és megkapod a választottakon kívül pluszba:
- Speak With Animals - 10 percig tudsz beszélni állatokkal
- Játék közben level 2 leszünk és kapsz majd +1 spellt Level 1-st. Esetleg azt is kitalálhatod h az majd mi legyen és akkor tudunk haladni
- Class specifikus dolgok választása:
- Két Skills -ben proficient lehetsz a következőek közül:Animal Handling, Arcana, Insight, Medicine, Nature, Perception, Religion, or Survival. Olyat válassz amit a background még nem adott meg.
- úgy fordítanám, hogy jártas/tanult az adott skillben. Level 1-en a prof bonus +2. ha valamiben prof. vagy akkor ha az adott skill-re dobsz ezt a +2-őt mindig hozzáadhatod az ability mod-on felül).
- Lent a Feature list-ednél látsz egy olyat, hogy Primal Order. Itt két dologból kell választanaod:
- Magician (technikailag Druid mágus) - kapsz egy extra cantripet (0. szintű varázslat) + Arcana vagy Nature checkekhez hozzáadhatod a Wisdow módosítodat az inteligence helyett (ez a második annyira nem fontos ügyesebben guríthatsz madj az egyikre - a kérdés inkább h inkább varázslósabbank érzed a druidádat vagy inkább fa szeretőnek :D)
- Warden (ez inkább egy közelharci druidot csinál belőled - ugyanugy tudsz varázsolni csak szélesedik a repertoárod h miket tudsz) - adja a képességet, hogy hasznélhass Martial Weapon-ket (egy kezes fegyverek, tőr kisebb kard, esetleg nyíl) és Medium aromort (ha nem választod akkor csak light aromorod lehet - könnyebben megütnek. adok is medium armort ha ezt választod)
a wardent javaslom, hogy kicsit jobb legyen a védelmed meg ha akarsz tudj bemenni harcolni is a varázslás meg majd a macivá válás mellett. A magician is okés ha teljesen varázslósabb irányba akarsz menni, de akkor nem javaslom h beljebb menj majd harcolni mert könnyen leütnek ember formádban :D
- Mivel ember vagy ezért neked kell faji dolgokat is választani többet - az ember a legáltalánosabb faj ezért a szabályok megengedik h mégjobban magadévá formáld h különbözz teis + legyen jó dolgaid :)
- Kapsz egy plusz origin feat-et (a background alapból ad egyet, neked 2 lesz) - Feat List -> a táblázatban vannak Origin featek ezekből választhatsz
Lucky - ez baromi hasznos tud lenni -> kapsz level 1en 2 luck pontot - bármikor elköltheted h Advantage-et adj magadnak (két kockával guritasz és a magasabbat veszed) vagy disadvantage-et adj valakinek
Tough - plusz életet kapsz minden szintlépésnél - azon felül amit alapból kapsz
Musician - ez fun meg roleplaybe jó - lehet hangszered és restek alatt Inspirationt adhatsz annak aki hallja - ez jó dolog ha valami dobás nem tetszik újra dobhatja akinek van ilyen (mivel ember vagy neked minden Long Rest után fog járni alapból egy ilyen)
- Választhatsz egy Skills-t pluszba amibe proficient vagy. Itt olyan skillt válassz amiben még nem vagy prof. A backgroundod ad fixen 2-őt + ugye a classod is mint ahogy fent választottad.
Overview
- Species: Human
- Class: Druid
- Background:
- Level: 1
Core Stats
| Stat | Value |
|---|---|
| Hit Points | 11 |
| Armor Class (AC) | 12 |
| Proficiency Bonus | +2 |
| Initiative | +1 |
| Speed | 30 ft. |
| Passive Perception | 13 |
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier |
|---|---|---|
| Strength | 15 | +2 |
| Dexterity | 12 | +1 |
| Constitution | 17 | +3 |
| Intelligence | 12 | +1 |
| Wisdom | 16 | +3 |
| Charisma | 9 | -1 |
Skills
| Ability | Skill | Proficient | Modifier |
|---|---|---|---|
| DEX | Acrobatics | [ ] | +1 |
| WIS | Animal Handling | [ ] | +3 |
| INT | Arcana | [ X ] | +6 |
| STR | Athletics | [ ] | +2 |
| CHA | Deception | [ ] | -1 |
| INT | History | [ ] | +1 |
| WIS | Insight | [ ] | +3 |
| CHA | Intimidation | [ ] | -1 |
| INT | Investigation | [ ] | +1 |
| WIS | Medicine | [ X ] | +5 |
| INT | Nature | [ X ] | +6 |
| WIS | Perception | [ ] | +3 |
| CHA | Performance | [ ] | -1 |
| CHA | Persuasion | [ ] | -1 |
| INT | Religion | [ X ] | +3 |
| DEX | Sleight of Hand | [ ] | +1 |
| DEX | Stealth | [ ] | +1 |
| WIS | Survival | [ X ] | +5 |
Saving Throws
| Ability | Proficient | Modifier |
|---|---|---|
| Strength | [ ] | +2 |
| Dexterity | [ ] | +1 |
| Constitution | [ ] | +3 |
| Intelligence | [ X ] | +3 |
| Wisdom | [ X ] | +5 |
| Charisma | [ ] | -1 |
Proficencies & Training
- Armor: Light Armor, Shields
- Weapons: Simple Weapons
- Tools: Cook's Utensils, Herbalism Kit
- Languages: Common, Druidic, Elvish, Halfling
Species Abilities
- You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest.
- You gain proficiency in one skill of your choice.
- You gain an Origin feat of your choice.
Class Abilities
Level 1
You can cast Druid spells, drawing magic from nature.
- Spell Slots: Use spell slots shown on the Druid table (regain all on a Long Rest).
- Prepared Spells: You prepare a limited number of Druid spells each day.
- Start with 4 level 1 spells and 2 Cantrips
- Whenever you gain a Druid level, you can replace one of your cantrips with another cantrip
- You can swap 1 prepared spell after each Long Rest.
- Spellcasting Ability: Wisdom
- Spellcasting Focus: You can use a Druidic Focus.
You know Druidic, the secret language of Druids. While learning this ancient tongue, you also unlocked the magic of communicating with animals; you always have the Speak with Animals spell prepared.
You can use Druidic to leave hidden messages. You and others who know Druidic automatically spot such a message. Others spot the message’s presence with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check but can’t decipher it without magic.
You have dedicated yourself to one of the following sacred roles of your choice.
-
Magician. You know one extra cantrip from the Druid spell list. In addition, your mystical connection to nature gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Nature) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum bonus of +1).
-
Warden. Trained for battle, you gain proficiency with Martial weapons and training with Medium armor.
Level 2
As a Bonus Action, you transform into a known Beast form.
- Duration: Hours = half your Druid level (or until you change back)
- Uses: 2 uses; regain 1 on a Short Rest, all on a Long Rest
- Known Forms: Choose a limited number of Beast forms (CR and number increase with level)
- Restrictions: No spellcasting while transformed (Concentration continues)
- Combat: Gain Temporary HP = your Druid level
Selectable Forms:
You can summon a nature spirit that assumes an animal form to aid you. As a Magic action, you can expend a spell slot or a use of Wild Shape to cast the Find Familiar spell without Material components.
When you cast the spell in this way, the familiar is Fey and disappears when you finish a Long Rest.
Feats
Attacks & Weapons
| Weapon | Attack Bonus / DC | Damage | Range | Note |
|---|---|---|---|---|
| Quarterstaff | +4 (Str mod + prof mod) | 1d6 + Str mod (one hand) 1d8 + Str mod (two-handed) |
5 ft. Melee | Verstile |
Equipment
Worn / Equipped
- Quarterstaff (Spell Focus)
- Leather Armor
Inventory
- Herbalism Kit
Spellcasting (if applicable)
- Spellcasting Ability:
- Spell Save DC:
- Spell Attack Bonus:
Known / Prepared Spells
Cantrip
Level 1
- Speak with Animals
- Cure Wounds
- Detect Magic
- Entangle
- Fog Cloud
- Find Familiar (not yet in used)