Bard

An Inspiring Performer of Music, Dance and Magic

Invoking magic through music, dance, and verse, Bards are expert at inspiring others, soothing hurts, disheartening foes, and creating illusions. Bards believe the multiverse was spoken into existence and that remnants of its Words of Creation still resound and glimmer on every plane of existence. Bardic magic attempts to harness those words, which transcend any language.

Anything can inspire a new song or tale, so Bards are fascinated by almost everything. They become masters of many things, including performing music, working magic, and making jests.

A Bard’s life is spent traveling, gathering lore, telling stories, and living on the gratitude of audiences, much like any other entertainer. But Bards’ depth of knowledge and mastery of magic sets them apart.

Core Bard Traits <
Primary Ability Charisma
Hit Dice Die D8 per Bard level
Saving Throws Proficiencies Dexterity and Charisma
Skill Proficiencies Choose any 3 skills
Weapon Proficiencies Simple weapons
Tools Proficiencies Choose 3 Musical Instruments
Armor Training Light armor
Starting Equipment Choose A or B: (A) Leather Armor, 2 Daggers, Musical Instrument (of your choice), Entertainer’s Pack, and 19 GP; or (B) 90 GP

Becoming a Bard

As a Level 1 Character

As a Multiclass Character

Bard Class Features

As a Bard, you gain the following class features when you reach the specified Bard levels. These features are listed in the Bard Features table.

Level Prof. Bonus Class Features Bardic Die Cantrips Prepared Spells 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Bardic Inspiration, Spellcasting d6 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 Expertise, Jack of all Trades d6 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Bard Subclass d6 2 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 Ability Score Improvement d6 3 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 Font of Inspiration d8 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Subclass Feature d8 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 Countercharm d8 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Ability Score Improvement d8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 Expertise d8 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Magical Secrets d10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - d10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Ability Score Improvement d10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Subclass Feature d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Ability Score Improvement d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 - d12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Superior Inspiration d12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Epic Boon d12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Words of Creation d12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Level 1: Bardic Inspiration

You can supernaturally inspire others through words, music, or dance. This inspiration is represented by your Bardic Inspiration die, which is a d6.

Using Bardic Inspiration. As a Bonus Action, you can inspire another creature within 60 feet of yourself who can see or hear you. That creature gains one of your Bardic Inspiration dice. A creature can have only one Bardic Inspiration die at a time.

Once within the next hour when the creature fails a D20 Test, the creature can roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to the d20, potentially turning the failure into a success. A Bardic Inspiration die is expended when it’s rolled.

Number of Uses. You can confer a Bardic Inspiration die a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.

At Higher Levels. Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain Bard levels, as shown in the Bardic Die column of the Bard Features table. The die becomes a d8 at level 5, a d10 at level 10, and a d12 at level 15.


Level 1: Spellcasting

You have learned to cast spells through your bardic arts. See the Player’s Handbook for the rules on spellcasting. The information below details how you use those rules with Bard spells.

Cantrips. You know two cantrips of your choice from the Bard spell list. Dancing Lights and Vicious Mockery are recommended.

Whenever you gain a Bard level, you can replace one of your cantrips with another cantrip of your choice from the Bard spell list.

When you reach Bard levels 4 and 10, you learn another cantrip of your choice from the Bard spell list.

Spell Slots. The Bard Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended slots when you finish a Long Rest.

Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose four level 1 spells from the Bard spell list. Charm Person, Color Spray, Dissonant Whispers, and Healing Word are recommended.

The number of spells on your list increases as you gain Bard levels, as shown in the Prepared Spells column of the Bard Features table. Whenever that number increases, choose additional spells from the Bard spell list until the number of spells on your list matches the number on the table.

Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Bard level, you can replace one spell on your list with another Bard spell for which you have spell slots.

Spellcasting Ability. Charisma is your spellcasting ability for your Bard spells.

Spellcasting Focus. You can use a Musical Instrument as a Spellcasting Focus for your Bard spells.


Level 2: Expertise

You gain Expertise in two of your skill proficiencies of your choice. Performance and Persuasion are recommended if you have proficiency in them.

At Bard level 9, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice.


Level 2: Jack of All Trades

You can add half your Proficiency Bonus (round down) to any ability check you make that uses a skill proficiency you lack and that doesn’t otherwise use your Proficiency Bonus.


Level 3: Bard Subclass

You gain a Bard subclass. The College of Dance, College of Glamour, College of Lore, and College of Valor subclasses are detailed after this class’s description.


Level 4: Ability Score Improvement

You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Bard levels 8, 12, and 16.


Level 5: Font of Inspiration

You now also regain all your expended uses of Bardic Inspiration when you finish a Short Rest.

In addition, you can expend a spell slot (no action required) to regain one expended use of Bardic Inspiration.


Level 7: Countercharm

You can use musical notes or words of power to disrupt mind-influencing effects. If you or a creature within 30 feet of you fails a saving throw against an effect that applies the Charmed or Frightened condition, you can take a Reaction to cause the save to be rerolled, and the new roll has Advantage.


Level 10: Magical Secrets

Whenever you reach a Bard level and the Prepared Spells number increases, you can choose any of your new prepared spells from the Bard, Cleric, Druid, and Wizard spell lists. These spells count as Bard spells for you.


Level 18: Superior Inspiration

When you roll Initiative, you regain expended uses of Bardic Inspiration until you have two if you have fewer than that.


Level 19: Epic Boon

You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Spell Recall is recommended.


Level 20: Words of Creation

You always have the Power Word Heal and Power Word Kill spells prepared. When you cast either spell, you can target a second creature with it if the creature is within 10 feet of the first target.

Bard Spell List

This section presents the bard spell list...

🎶 Bard Cantrips (Level 0 Spells)

Spell School Special
Blade Ward Abjuration C
Dancing Lights Illusion C
Friends Enchantment C
Light Evocation
Mage Hand Conjuration
Mending Transmutation
Message Transmutation
Minor Illusion Illusion
Prestidigitation Transmutation
Starry Whisp Evocation
Thunderclap Evocation
True Strike Divination
Vicious Mockery Enchantment

🎶 Level 1 Bard Spells

Spell School Special
Animal Friendship Enchantment
Bane Enchantment C
Charm Person Enchantment
Color Spray Illusion
Command Enchantment
Comprehend Languages Divination R
Cure Wounds Abjuration
Detect Magic Divination C, R
Disguise Self Illusion
Dissonant Whispers Enchantment
Faerie Fire Evocation C
Feather Fall Transmutation
Healing Word Abjuration
Heroism Enchantment C
Identify Divination R, M
Illusory Script Illusion R, M
Longstrider Transmutation
Silent Image Illusion C
Sleep Enchantment C
Speak with Animals Divination R
Tasha's Hideous Laughter Enchantment C
Thunderwave Evocation
Unseen Servant Conjuration R

🎶 Level 2 Bard Spells

Spell School Special
Aid Abjuration
Animal Messenger Enchantment R
Blindness-Deafness Transmutation
Calm Emotions Enchantment C
Cloud of Daggers Conjuration C
Crown of Madness Enchantment C
Detect Thoughts Divination C
Enhance Ability Transmutation C
Enlarge/Reduce Transmutation C
Enthrall Enchantment C
Heat Metal Transmutation C
Hold Person Enchantment C
Invisibility Illusion C
Knock Transmutation
Lesser Restoration Abjuration
Locate Animals or Plants Divination R
Locate Object Divination C
Magic Mouth Illusion R, M
Mirror Image Illusion
Phantasmal Force Illusion C
See Invisibility Divination
Shatter Evocation
Silence Illusion C, R
Suggestion Enchantment C
Zone of Truth Enchantment

🎶 Level 3 Bard Spells

Spell School Special
Bestow Curse Necromancy C
Clairvoyance Divination C, M
Dispel Magic Abjuration
Fear Illusion C
Feign Death Necromancy R
Glyph of Warding Abjuration M
Hypnotic Pattern Illusion C
Leomund's Tiny Hut Evocation R
Major Image Illusion C
Mass Healing Word Abjuration
Nondetection Abjuration M
Plant Growth Transmutation
Sending Divination
Slow Transmutation C
Speak with Dead Necromancy
Speak with Plants Transmutation
Stinking Cloud Conjuration C
Tounges Divination

🎶 Level 4 Bard Spells

Spell School Special
Charm Monster Enchantment
Compulsion Enchantment C
Confusion Enchantment C
Dimension Door Conjuration
Fount of Moonlight Evocation C
Freedom of Movement Abjuration
Greater Invisibility Illusion C
Hallucinatory Terrain Illusion
Locate Creature Divination C
Phantasmal Killer Illusion C
Polymorph Transmutation C

🎶 Level 5 Bard Spells

Spell School Special
Animate Objects Transmutation C
Awaken Transmutation M
Dominate Person Enchantment C
Dream Illusion
Geas Enchantment
Greater Restoration Abjuration M
Hold Monster Enchantment C
Legend Lore Divination M
Mass Cure Wounds Abjuration
Mislead Illusion C
Modify Memory Enchantment C
Planar Binding Abjuration M
Raise Dead Necromancy M
Rary’s Telepathic Bond Divination R
Scrying Divination C, M
Seeming Illusion
Synaptic Static Enchantment
Teleportation Circle Conjuration M
Yolande’s Regal Presence Enchantment C

🎶 Level 6 Bard Spells

Spell School Special
Eyebite Necromancy C
Find the Path Divination C, M
Guards and Wards Abjuration M
Heroes’ Feast Conjuration M
Mass Suggestion Enchantment
Otto’s Irresistible Dance Enchantment C
Programmed Illusion Illusion M
True Seeing Divination M

🎶 Level 7 Bard Spells

Spell School Special
Etherealness Conjuration
Forcecage Evocation C, M
Mirage Arcane Illusion
Mordenkainen’s Magnificent Mansion Conjuration M
Mordenkainen’s Sword Evocation C, M
Power Word Fortify Enchantment
Prismatic Spray Evocation
Project Image Illusion C, M
Regenerate Transmutation
Resurrection Necromancy M
Symbol Abjuration M
Teleport Conjuration

🎶 Level 8 Bard Spells

Spell School Special
Antipathy-Sympathy Enchantment
Befuddlement Enchantment
Dominate Monster Enchantment C
Glibness Enchantment
Mind Blank Abjuration
Power Word Stun Enchantment

🎶 Level 9 Bard Spells

Spell School Special
Foresight Divination
Power Word Heal Enchantment
Power Word Kill Enchantment
Prismatic Wall Abjuration
True Polymorph Transmutation C

Bard Subclasses

A Bard subclass is a specialization that grants you features at certain Bard levels, as specified in the subclass. Bards form loose associations, which they call colleges, to preserve their traditions. The following colleges will be available:


Bárd (Bard)

A zene, tánc és mágia inspiráló előadója

A bárdok zenén, táncon és költészeten keresztül idézik meg a mágiát. Kiválóak mások inspirálásában, sebek enyhítésében, ellenfelek elbátortalanításában és illúziók teremtésében. A bárdok úgy hiszik, a multiverzum a Teremtés Szavaiból született, és e szavak visszhangjai még mindig átszövik a létezés minden síkját. A bárdi mágia ezeknek a szavaknak az erejét próbálja megragadni — olyan szavakét, amelyek minden beszélt nyelvet felülmúlnak.

Szinte bármi képes új dal vagy történet megihletésére, ezért a bárdok szinte mindent érdekesnek találnak. Sok minden mestereivé válnak: a zenélésnek, a mágia használatának és a történetmesélésnek.

A bárdok élete utazással, történetek gyűjtésével és előadással telik, megélhetésüket pedig gyakran a közönség hálája biztosítja. Mély tudásuk és mágikus képességeik mégis kiemelik őket a hétköznapi előadóművészek közül.

Bárd Alapvető Tulajdonságok <
Elsődleges Tulajdonság Karizma
Életerő Kocka D8 minden Bárd szint után
Mentődobás Jártasságok Ügyesség és Karizma
Képzettségek Válassz bármely 3 képzettséget
Fegyver Jártasságok Egyszerű fegyverek
Eszköz Jártasságok Válassz 3 hangszert
Páncél Jártasság Könnyű páncél
Kezdő Felszerelés Válaszd az A vagy B csomagot: (A) Bőrpáncél, 2 Tőr, egy választott hangszer, Előadóművész-felszerelés és 19 arany; vagy (B) 90 arany

Bárddá Válás

1. Szintű Karakterként

Többosztályú Karakterként

Bárd Osztályképességek

A megjelölt szinteken a következő képességeket szerzed meg. A táblázat a részleteket is tartalmazza.

Szint Járt. Bónusz Osztályképességek Bárdi Kocka Kánt. Előkészített Varázslatok 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Bárdi Inspiráció, Varázslás d6 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 Jártasság, Mindenes d6 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Bárd Alosztály d6 2 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 Tulajdonságfejlesztés d6 3 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 Inspiráció Forrása d8 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Alosztály Képesség d8 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 Ellenvarázs d8 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Tulajdonságfejlesztés d8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 Jártasság d8 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Mágikus Titkok d10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - d10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Tulajdonságfejlesztés d10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Alosztály Képesség d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Tulajdonságfejlesztés d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 - d12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Felsőbb Inspiráció d12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Epikus Adomány d12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 A Teremtés Szavai d12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

1. Szint: Bárdi Inspiráció

Egy másik lényt inspirálhatsz természetfeletti módon szavakkal, zenével vagy tánccal. A Bárdi Inspirációdat egy d6-os kocka jelképezi.

Bárdi Inspiráció használata. Bónusz Akcióként inspirálhatsz egy lényt 60 lábon belül, aki lát vagy hall téged. Egyetlen lénynek egyszerre csak egy Bárdi Inspiráció kockája lehet.

Az elkövetkező egy órán belül, amikor a lény elront egy d20 próbát, eldobhatja a kockát, és hozzáadhatja az eredményt a dobáshoz.

Használatok száma. A Karizma módosítód számával egyező alkalommal használhatod (minimum 1), és minden Hosszú Pihenő végén visszanyered az összes használatot.

Magasabb szinteken. A kocka mérete nő: 5. szinten d8, 10. szinten d10, 15. szinten d12.


1. Szint: Varázslás

Megtannultad a mágia használatát előadóművészeteden keresztül.

Kánttripek. Két kánttriped van a Bárd varázslista alapján. Ajánlott: Dancing Lights, Vicious Mockery.

Szintlépéskor egy kánttripet másikra cserélhetsz. A 4. és 10. szinten egy új kánttripet tanulsz.

Varázshelyek. A táblázat mutatja a rendelkezésre álló varázshelyeket. Hosszú Pihenőnél visszanyered őket.

Előkészített varázslatok. A táblázat szerint készítesz elő bizonyos számú 1. szintű vagy magasabb varázslatot. Kezdetnek válassz 4-et. Ajánlott: Charm Person, Color Spray, Dissonant Whispers, Healing Word.

Módosítás. Bárd szintlépéskor egy előkészített varázslatot kicserélhetsz.

Varázslási Tulajdonság. A Karizma.

Varázslási Fókusz. Használhatsz hangszert fókuszként.


2. Szint: Jártasság

Két képzettségedben Jártasságot szerzel. 9. szinten még kettőt.


2. Szint: Mindenes

Azokban a próbákban, amelyeknél nincs jártasságod, de nem is kapsz rá Jártasság bónuszt, a Jártasság bónuszod felét hozzáadhatod.


3. Szint: Bárd Alosztály

Választasz egy alosztályt: College of Dance(A Tánc Kollégiuma), College of Glamour(A Báj Kollégiuma), College of Lore(A Tudás Kollégiuma) vagy College of Valor(A Vitézség Kollégiuma).


4. Szint: Tulajdonságfejlesztés

Tulajdonságfejlesztést vagy tetszőleges képességet szerezhetsz.


5. Szint: Inspiráció Forrása

Mostantól Rövid Pihenővel is visszanyered az inspirációid használatait.
Emellett egy varázshelyet elköltve visszanyerhetsz egy inspirációt.


7. Szint: Ellenvarázs

Reakcióként újradobathatod a Mentődobást egy lénynek (30 lábon belül), amely megbukott egy Elbűvölt vagy Megfélemlített hatás ellen. Az új dobás Előnnyel történik.


10. Szint: Mágikus Titkok

Amikor új előkészített varázslatot választhatsz, az új varázslat lehet Bárd, Pap, Druida vagy Varázsló varázslat is.


18. Szint: Felsőbb Inspiráció

Kezdeményezés dobáskor visszanyered az inspirációidat, amíg legalább kettő nincs.


19. Szint: Epikus Adomány

Egy Epikus Adományt vagy más képességet szerezhetsz. Ajánlott: Spell Recall.


20. Szint: A Teremtés Szavai

Mindig előkészítve van a Power Word Heal és Power Word Kill. Ha valamelyiket használod, egy második célt is kijelölhetsz 10 lábon belül.

Bárd Varázslista

A következő lista a Bárdok számára elérhető varázslatokat mutatja, szint és ábécé sorrendben.


🎶 Bárdi Kánttripek (0. szint)

(A varázslatnevek itt és minden varázslistában változtatás nélkül maradnak meg.)

Spell School Special
Blade Ward Abjuration C
Dancing Lights Illusion C
Friends Enchantment C
Light Evocation
Mage Hand Conjuration
Mending Transmutation
Message Transmutation
Minor Illusion Illusion
Prestidigitation Transmutation
Starry Whisp Evocation
Thunderclap Evocation
True Strike Divination
Vicious Mockery Enchantment

🎶 1. szintű Bárd Varázslatok

(Spell names unchanged.)

Spell School Special
Animal Friendship Enchantment
Bane Enchantment C
Charm Person Enchantment
Color Spray Illusion
Command Enchantment
Comprehend Languages Divination R
Cure Wounds Abjuration
Detect Magic Divination C, R
Disguise Self Illusion
Dissonant Whispers Enchantment
Faerie Fire Evocation C
Feather Fall Transmutation
Healing Word Abjuration
Heroism Enchantment C
Identify Divination R, M
Illusory Script Illusion R, M
Longstrider Transmutation
Silent Image Illusion C
Sleep Enchantment C
Speak with Animals Divination R
Tasha's Hideous Laughter Enchantment C
Thunderwave Evocation
Unseen Servant Conjuration R

🎶 2. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Aid Abjuration
Animal Messenger Enchantment R
Blindness-Deafness Transmutation
Calm Emotions Enchantment C
Cloud of Daggers Conjuration C
Crown of Madness Enchantment C
Detect Thoughts Divination C
Enhance Ability Transmutation C
Enlarge/Reduce Transmutation C
Enthrall Enchantment C
Heat Metal Transmutation C
Hold Person Enchantment C
Invisibility Illusion C
Knock Transmutation
Lesser Restoration Abjuration
Locate Animals or Plants Divination R
Locate Object Divination C
Magic Mouth Illusion R, M
Mirror Image Illusion
Phantasmal Force Illusion C
See Invisibility Divination
Shatter Evocation
Silence Illusion C, R
Suggestion Enchantment C
Zone of Truth Enchantment

🎶 3. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Bestow Curse Necromancy C
Clairvoyance Divination C, M
Dispel Magic Abjuration
Fear Illusion C
Feign Death Necromancy R
Glyph of Warding Abjuration M
Hypnotic Pattern Illusion C
Leomund's Tiny Hut Evocation R
Major Image Illusion C
Mass Healing Word Abjuration
Nondetection Abjuration M
Plant Growth Transmutation
Sending Divination
Slow Transmutation C
Speak with Dead Necromancy
Speak with Plants Transmutation
Stinking Cloud Conjuration C
Tounges Divination

🎶 4. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Charm Monster Enchantment
Compulsion Enchantment C
Confusion Enchantment C
Dimension Door Conjuration
Fount of Moonlight Evocation C
Freedom of Movement Abjuration
Greater Invisibility Illusion C
Hallucinatory Terrain Illusion
Locate Creature Divination C
Phantasmal Killer Illusion C
Polymorph Transmutation C

🎶 5. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Animate Objects Transmutation C
Awaken Transmutation M
Dominate Person Enchantment C
Dream Illusion
Geas Enchantment
Greater Restoration Abjuration M
Hold Monster Enchantment C
Legend Lore Divination M
Mass Cure Wounds Abjuration
Mislead Illusion C
Modify Memory Enchantment C
Planar Binding Abjuration M
Raise Dead Necromancy M
Rary’s Telepathic Bond Divination R
Scrying Divination C, M
Seeming Illusion
Synaptic Static Enchantment
Teleportation Circle Conjuration M
Yolande’s Regal Presence Enchantment C

🎶 6. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Eyebite Necromancy C
Find the Path Divination C, M
Guards and Wards Abjuration M
Heroes’ Feast Conjuration M
Mass Suggestion Enchantment
Otto’s Irresistible Dance Enchantment C
Programmed Illusion Illusion M
True Seeing Divination M

🎶 7. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Etherealness Conjuration
Forcecage Evocation C, M
Mirage Arcane Illusion
Mordenkainen’s Magnificent Mansion Conjuration M
Mordenkainen’s Sword Evocation C, M
Power Word Fortify Enchantment
Prismatic Spray Evocation
Project Image Illusion C, M
Regenerate Transmutation
Resurrection Necromancy M
Symbol Abjuration M
Teleport Conjuration

🎶 8. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Antipathy-Sympathy Enchantment
Befuddlement Enchantment
Dominate Monster Enchantment C
Glibness Enchantment
Mind Blank Abjuration
Power Word Stun Enchantment

🎶 9. szintű Bárd Varázslatok

Spell School Special
Foresight Divination
Power Word Heal Enchantment
Power Word Kill Enchantment
Prismatic Wall Abjuration
True Polymorph Transmutation C

Bárd Alosztályok

A Bárdok alosztályokat, más néven „kollégiumokat” hoznak létre hagyományaik megőrzésére. A következő alosztályok érhetők el: