Barbarian
A Fierce Warrior of Primal Rage
Barbarians are mighty warriors who are powered by primal forces of the multiverse that manifest as a Rage. More than a mere emotion—and not limited to anger—this Rage is an incarnation of a predator’s ferocity, a storm’s fury, and a sea’s turmoil.
Some Barbarians personify their Rage as a fierce spirit or revered forebear. Others see it as a connection to the pain and anguish of the world, as an impersonal tangle of wild magic, or as an expression of their own deepest self. For every Barbarian, their Rage is a power that fuels not just battle prowess, but also uncanny reflexes and heightened senses.
Barbarians often serve as protectors and leaders in their communities. They charge headlong into danger so those under their protection don’t have to. Their courage in the face of danger makes Barbarians perfectly suited for adventure.
| Core Barbarian Traits | < |
|---|---|
| Primary Ability | Strength |
| Hit Dice Die | D12 per Barbarian level |
| Saving Throws Proficiencies | Strength and Constitution |
| Skill Proficiencies | Choose 2: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception, or Survival |
| Weapon Proficiencies | Simple and Martial weapons |
| Armor Training | Light and Medium armor and Shields |
| Starting Equipment | Choose A or B: (A) Greataxe, 4 Handaxes, Explorer’s Pack and 15 GP; or (B) 75 GP |
Becoming a Barbarian
As a Level 1 Character
- Gain all the traits in the Core Barbarian Traits table.
- Gain the Barbarian’s level 1 features, which are listed in the Barbarian Features table.
As a Multiclass Character
- Gain the following traits from the Core Barbarian Traits table: Hit Point Die, proficiency with Martial weapons, and training with Shields.
- Gain the Barbarian’s level 1 features, which are listed in the Barbarian Features table.
Barbarian Class Features
As a Barbarian, you gain the following class features when you reach the specified Barbarian levels. These features are listed in the Barbarian Features table.
| Level | Prof. Bonus |
Class Features | Rages | Rage Damage |
Weapon Mastery |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery | 2 | +2 | 2 |
| 2 | +2 | Danger Sense, Reckless Attack | 2 | +2 | 2 |
| 3 | +2 | Barbarian Subclass, Primal Knowledge | 3 | +2 | 2 |
| 4 | +2 | Ability Score Improvement | 3 | +2 | 3 |
| 5 | +3 | Extra Attack, Fast Movement | 3 | +2 | 3 |
| 6 | +3 | Subclass Feature | 4 | +2 | 3 |
| 7 | +3 | Feral Instinct, Instinctive Pounce | 4 | +2 | 3 |
| 8 | +3 | Ability Score Improvement | 4 | +2 | 3 |
| 9 | +4 | Brutal Critical | 4 | +3 | 3 |
| 10 | +4 | Subclass Feature | 4 | +3 | 4 |
| 11 | +4 | Relentless Rage | 4 | +3 | 4 |
| 12 | +4 | Ability Score Improvement | 5 | +3 | 4 |
| 13 | +5 | Improved Brutal Strike | 5 | +3 | 4 |
| 14 | +5 | Subclass Feature | 5 | +3 | 4 |
| 15 | +5 | Persistent Rage | 5 | +3 | 4 |
| 17 | +6 | Improved Brutal Strike | 6 | +4 | 4 |
| 16 | +5 | Ability Score Improvement | 5 | +4 | 4 |
| 18 | +6 | Indomitable Might | 6 | +4 | 4 |
| 19 | +6 | Epic Boon | 6 | +4 | 4 |
| 20 | +6 | Primal Champion | 6 | +4 | 4 |
Level 1: Rage
You can imbue yourself with a primal power called Rage, a force that grants you extraordinary might and resilience. You can enter it as a Bonus Action if you aren’t wearing Heavy Armor.
You can enter your Rage the number of times shown for your Barbarian level in the Rages column of the Barbarian Features table. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
While active, your Rage follows the rules below.
- Damage Resistance. You have Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage.
- Rage Damage. When you make an attack using Strength—with either a weapon or an Unarmed Strike—and deal damage to the target, you gain a bonus to the damage that increases as you gain levels as a Barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian Features table.
- Strength Advantage. You have Advantage on Strength checks and Strength saving throws.
- No Concentration or Spells. You can't maintain Concentration, and you can't cast spells.
Duration. The Rage lasts until the end of your next turn, and it ends early if you don Heavy Armor or have the Incapacitated condition. If your Rage is still active on your next turn, you can extend the Rage for another round by doing one or more of the following:
- Make an attack roll against an enemy.
- Force an enemy to make a saving throw.
- Take a Bonus Action to extend your Rage.
Each time the Rage is extended, it lasts until the end of your next turn. You can maintain a Rage for up to 10 minutes.
Level 1: Unarmored Defense
While you aren’t wearing any armor, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Constitution modifiers. You can use a Shield and still gain this benefit.
Level 1: Weapon Mastery
Your training with weapons allows you to use the mastery properties of two kinds of Simple or Martial Melee weapons of your choice, such as Greataxes and Handaxes. Whenever you finish a Long Rest, you can practice weapon drills and change one of those weapon choices.
When you reach certain Barbarian levels, you gain the ability to use the mastery properties of more kinds of weapons, as shown in the Weapon Mastery column of the Barbarian Features table.
Level 2: Danger Sense
You gain an uncanny sense of when things aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge perils. You have Advantage on Dexterity saving throws unless you have the Incapacitated condition.
Level 2: Reckless Attack
You can throw aside all concern for defense to attack with increased ferocity. When you make your first attack roll on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you Advantage on attack rolls using Strength until the start of your next turn, but attack rolls against you have Advantage during that time.
Level 3: Barbarian Subclass
You gain a Barbarian subclass of your choice. A subclass is a specialization that grants you features at certain Barbarian levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass’s features that are of your Barbarian level or lower.
Level 3: Primal Knowledge
You gain proficiency in another skill of your choice from the skill list available to Barbarians at level 1.
In addition, while your Rage is active, you can channel primal power when you attempt certain tasks; whenever you make an ability check using one of the following skills, you can make it as a Strength check even if it normally uses a different ability: Acrobatics, Intimidation, Perception, Stealth, or Survival. When you use this ability, your Strength represents primal power coursing through you, honing your agility, bearing, and senses.
Level 4: Ability Score Improvement
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Barbarian levels 8, 12, and 16.
Level 5: Extra Attack
You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Level 5: Fast Movement
Your Speed increases by 10 feet while you aren’t wearing Heavy Armor.
Level 7: Feral Instinct
Your instincts are so honed that you have Advantage on Initiative rolls.
Level 7: Instinctive Pounce
As part of the Bonus Action you take to enter your Rage, you can Move up to half your Speed.
Level 9: Brutal Strike
If you use Reckless Attack, you can forgo any Advantage on one Strength-based attack roll of your choice on your turn. The chosen attack roll mustn’t have Disadvantage. If the chosen attack roll hits, the target takes an extra 1d10 damage of the same type dealt by the weapon or Unarmed Strike, and you can cause one Brutal Strike effect of your choice. You have the following effect options.
- Forceful Blow. The target is pushed 15 feet straight away from you. You can then move up to half your Speed straight toward the target without provoking Opportunity Attacks.
- Hamstring Blow. The target’s Speed is reduced by 15 feet until the start of your next turn. A target can be affected by only one Hamstring Blow at a time—the most recent one.
Level 11: Relentless Rage
Your Rage can keep you fighting despite grievous wounds. If you drop to 0 Hit Points while your Rage is active and don’t die outright, you can make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, your Hit Points instead change to a number equal to twice your Barbarian level.
Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. When you finish a Short or Long Rest, the DC resets to 10.
Level 13: Improved Brutal Strike
You have honed new ways to attack furiously. The following effects are now among your Brutal Strike options.
- Staggering Blow. The target has Disadvantage on the next saving throw it makes, and it can’t make Opportunity Attacks until the start of your next turn.
- Sundering Blow. Before the start of your next turn, the next attack roll made by another creature against the target gains a +5 bonus to the roll. An attack roll can gain only one Sundering Blow bonus.
Level 15: Persistent Rage
When you roll Initiative, you can regain all expended uses of Rage. After you regain uses of Rage in this way, you can’t do so again until you finish a Long Rest.
In addition, your Rage is so fierce that it now lasts for 10 minutes without you needing to do anything to extend it from round to round. The Rage ends early if you have the Unconscious (not just the Incapacitated condition) or don Heavy Armor.
Level 17: Improved Brutal Strike
The extra damage your Brutal Strike deals increases to 2d10. In addition, you can use two different Brutal Strike effects when you use your Brutal Strike feature.
Level 18: Indomitable Might
If your total for a Strength check or Strength saving throw is less than your Strength score, you can use that score in place of the total.
Level 19: Epic Boon
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Irresistible Offense is recommended.
Level 20: Primal Champion
You embody primal power. Your Strength and Constitution scores increase by 4, to a maximum of 25.
Barbarian Subclasses
A Barbarian subclass is a specialization that grants you features at certain levels, as specified in the subclass. The following subclasses will be available:
Barbár (Barbarian)
Vérvonalból fakadó ősi düh harcosa
A barbárok hatalmas harcosok, akiket a multiverzum ősi, elemi ereje hat át, ez pedig Düh („Rage”) formájában nyilvánul meg. Több ez puszta érzelemnél—és nem korlátozódik pusztán haragra—; a Düh egy ragadozó vadságának, egy vihar dühének és a tenger zabolátlan erejének megtestesülése.
Néhány Barbár dühét félelmetes szellemként vagy tisztelt ős elődjeként személyesíti meg. Mások számára a világ fájdalmával és gyötrelmével való kapcsolatot jelenti, vad mágia szövevénye, vagy saját legmélyebb énjük kifejeződése. Minden Barbár számára a Düh az az erő, amely nemcsak harci képességeiket, hanem természetfeletti reflexeiket és kiélezett érzékeiket is táplálja.
A barbárok gyakran szolgálnak közösségeik védelmezőiként és vezetőiként. Fejjel rohannak a veszélybe, hogy azok, akiket védenek, ne kerüljenek veszélybe. Bátorságuk által tökéletes kalandorok.
| Barbár Alapvető Tulajdonságok | < |
|---|---|
| Elsődleges Tulajdonság | Erő |
| Életerő Kocka | D12 minden Barbár szint után |
| Mentődobás Jártasságok | Erő és Állóképesség |
| Képzettségek | Válassz 2-t: Állatismeret, Atlétika, Megfélemlítés, Természet, Észlelés vagy Túlélés |
| Fegyver Jártasságok | Egyszerű és Harci fegyverek |
| Páncél Jártasság | Könnyű és Közepes páncél, valamint Pajzs |
| Kezdő Felszerelés | Válassz A vagy B: (A) Nagyfejsze, 4 Kézifejsze, Felfedező Felszerelés és 15 arany; vagy (B) 75 arany |
Barbárrá Válás
1. Szintű Karakterként
- Megkapod a Barbár Alapvető Tulajdonságok táblázat összes jellemzőjét.
- Megkapod az 1. szintű Barbár képességeket, melyeket a Barbár Képességek táblázat sorol fel.
Többosztályú Karakterként
- Megkapod a következő jellemzőket: Életerő Kocka, Harci fegyver jártasság, valamint Pajzs használatának jártassága.
- Megkapod az 1. szintű Barbár képességeket a Barbár Képességek táblázatból.
Barbár Osztályképességek
Barbárként a következő képességeket szerzed meg a megjelölt szinteken. Ezeket a Barbár Képességek táblázata foglalja össze.
| Szint | Járt. Bónusz |
Osztályképességek | Dühök | Düh Sebzés |
Fegyver Használat |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Düh, Páncéltalan Védelem, Fegyvermest. | 2 | +2 | 2 |
| 2 | +2 | Veszélyérzék, Vakmerő Támadás | 2 | +2 | 2 |
| 3 | +2 | Barbár Alosztály, Ősi Tudás | 3 | +2 | 2 |
| 4 | +2 | Tulajdonságfejlesztés | 3 | +2 | 3 |
| 5 | +3 | Többtámadás, Gyors Mozgás | 3 | +2 | 3 |
| 6 | +3 | Alosztály Képesség | 4 | +2 | 3 |
| 7 | +3 | Vadösztön, Ösztönös Ugrás | 4 | +2 | 3 |
| 8 | +3 | Tulajdonságfejlesztés | 4 | +2 | 3 |
| 9 | +4 | Brutális Csapás | 4 | +3 | 3 |
| 10 | +4 | Alosztály Képesség | 4 | +3 | 4 |
| 11 | +4 | Könyörtelen Düh | 4 | +3 | 4 |
| 12 | +4 | Tulajdonságfejlesztés | 5 | +3 | 4 |
| 13 | +5 | Fejlettebb Brutális Csapás | 5 | +3 | 4 |
| 14 | +5 | Alosztály Képesség | 5 | +3 | 4 |
| 15 | +5 | Állandó Düh | 5 | +3 | 4 |
| 17 | +6 | Fejlettebb Brutális Csapás | 6 | +4 | 4 |
| 16 | +5 | Tulajdonságfejlesztés | 5 | +4 | 4 |
| 18 | +6 | Megtörhetetlen Erő | 6 | +4 | 4 |
| 19 | +6 | Epikus Adomány | 6 | +4 | 4 |
| 20 | +6 | Ősi Bajnok | 6 | +4 | 4 |
1. Szint: Düh
Ősi, elemi erőt hívsz magadba, melyet Dühnek neveznek, és amely rendkívüli erőt és kitartást biztosít. Bónusz Akcióként léphetsz Dühbe, ha nem viselsz Nehéz Páncélt.
A Barbár szinted alapján meghatározott számú alkalommal léphetsz Dühbe. Egy Rövid Pihenő végén visszanyersz egy elhasznált használatot, Hosszú Pihenő végén pedig az összeset.
Amíg aktív, a Düh következő szabályok szerint működik:
- Sebzésellenállás. Ellenállást szerzel Zúzó-, Szúró- és Vágó sebzés ellen.
- Düh Sebzés. Amikor Erőt használva támadsz (fegyverrel vagy Fegyvertelen Támadással) és sebzést okozol, bónusz sebzést kapsz, amely szinteddel növekszik.
- Erő Előny. Előnyöd van az Erő próbákra és Erő mentődobásokra.
- Nincs Koncentráció vagy Varázslat. Nem tudsz Koncentrációt fenntartani és nem tudsz varázsolni.
Időtartam. A Düh a következő köröd végéig tart, és véget ér, ha Nehéz Páncélt viselsz vagy mozgásképtelenné válsz. Ha a következő körödben még aktív, meghosszabbíthatod az alábbiak egyikével:
- Támadásdobást teszel egy ellenfél ellen.
- Ellenfelet kényszerítesz mentődobásra.
- Bónusz Akciót használsz a Düh meghosszabbítására.
Minden alkalommal a következő köröd végéig hosszabbodik meg. A Düh maximum 10 percig tarthat.
1. Szint: Páncéltalan Védelem
Ha nem viselsz páncélt, az Alap Védőértéked 10 + Ügyesség + Állóképesség módosító. Pajzsot használhatsz mellette.
1. Szint: Fegyvermesterség
A fegyverekkel szerzett kiképzésed két egyszerű vagy harci Közelharci fegyver mesteri tulajdonságának használatát teszi lehetővé. Minden Hosszú Pihenő után kicserélheted az egyik választásodat.
Későbbi Barbár szinteken több fegyvermesteri tulajdonságot is használhatsz.
2. Szint: Veszélyérzék
Különleges érzékkel bírsz arra, amikor valami nincs rendben körülötted. Előnyöd van az Ügyesség mentődobásokra, kivéve, ha mozgásképtelen vagy.
2. Szint: Vakmerő Támadás
Félredobod a védekezést a nagyobb agresszióért. Az első támadásodkor eldöntheted, hogy vakmerően támadsz. Ekkor előnyöd van minden Erő alapú támadásodra a következő köröd elejéig, de közben ellenfeleidnek is előnye lesz rád.
3. Szint: Barbár Alosztály
Választasz egy Barbár alosztályt. Az alosztály képességeit a megfelelő szinteken kapod meg.
3. Szint: Ősi Tudás
Még egy képzettséget szerzel a Barbárok 1. szintjén elérhető listáról.
Továbbá, Düh közben bizonyos próbáknál ősi erőt csatornázhatsz. A következő képzettségeket Erő próbával teheted meg, még ha általában nem azzal működnek: Akrobatika, Megfélemlítés, Észlelés, Lopakodás, Túlélés.
4. Szint: Tulajdonságfejlesztés
Tulajdonságfejlesztést vagy más képességet szerezhetsz. Ezt a 8., 12., és 16. szinten újra megkapod.
5. Szint: Többtámadás
Kétszer támadhatsz az Akciódból, nem csak egyszer.
5. Szint: Gyors Mozgás
Gyorsabban mozogsz (10 lábbal), ha nem viselsz Nehéz Páncélt.
7. Szint: Vadösztön
Előnyöd van a Kezdeményezés dobásodra.
7. Szint: Ösztönös Ugrás
A Dühbe lépéskor tett Bónusz Akció részeként Mozoghatsz a Sebességed feléig.
9. Szint: Brutális Csapás
Ha Vakmerő Támadást használsz, lemondhatsz az egyik Erő alapú támadásod előnyéről. Ha a támadás talál, +1d10 extra sebzést okozol, és választhatsz egy Brutális Csapás hatást:
- Erőteljes Ütés. A célpont 15 lábbal hátralökődik. Te pedig a Sebességed feléig közelíthetsz felé büntetés nélkül.
- Ínkaszáló Ütés. A célpont Sebessége 15 lábbal csökken a következő köröd elejéig. Csak a legutóbbi ilyen hatás számít.
11. Szint: Könyörtelen Düh
Ha 0 Életerőre esel Düh közben (és nem halsz meg azonnal), mentődobást tehetsz (Állóképesség, DC 10). Siker esetén az Életerőd a Barbár szinted kétszerese lesz.
Minden használat után a DC +5-tel nő. Rövid vagy Hosszú Pihenő ezt visszaállítja 10-re.
13. Szint: Fejlettebb Brutális Csapás
Új Brutális Csapás hatások:
- Tántorító Ütés. A célpontnak hátránya lesz a következő mentésére, és nem tehet Lehetőség Támadást a köröd elejéig.
- Hasító Ütés. A következő, más által végzett támadás a célpontra +5 bónuszt kap. Egy támadás csak egy ilyen bónuszt kaphat.
15. Szint: Állandó Düh
Kezdeményezéskor visszanyered az összes Düh használatod. Hosszú Pihenőig egyszer teheted meg.
A Dühöd olyan heves, hogy most már automatikusan 10 percig tart. Csak akkor ér véget idő előtt, ha Eszméletlen leszel vagy Nehéz Páncélt viselsz.
17. Szint: Fejlettebb Brutális Csapás
A Brutális Csapás extra sebzése 2d10-re nő, és két eltérő hatást is használhatsz.
18. Szint: Megtörhetetlen Erő
Ha egy Erő próbád vagy mentődobásod eredménye alacsonyabb lenne, mint az Erő értéked, használhatod magát az értéket.
19. Szint: Epikus Adomány
Epikus Adományt vagy más képességet választasz. Az Irresistible Offense ajánlott.
20. Szint: Ősi Bajnok
A megtestesült ősi erő vagy. Az Erő és Állóképesség értékeid +4-gyel nőnek, maximum 25-ig.
Barbár Alosztályok
A Barbár alosztály specializáció, amely különböző szinteken ad új képességeket. A következő alosztályok érhetők el: